Java-applets zijn programma's die zijn ingesloten in HTML- webpagina's . Elke webbrowser met een Java Virtual Machine is geschikt voor het uitvoeren van Java-applets . Java applets worden meestal gebruikt om interactieve elementen aan een webpagina die niet kan worden bereikt met alleen HTML . Ze zijn ook in staat om gebruik te maken van 3D hardware acceleratie , waardoor ingewikkelde graphics die niet mogelijk zijn met HTML . Als u geïnteresseerd bent in het leren hoe je een applet te programmeren , is het het beste om te beginnen met iets simpels als het afdrukken van tekst . Wat je Java Software Development Kit nodig met NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundel ( zie Resource ) Toon Meer Aanwijzingen Laad de NetBeans IDE 1 door te klikken op op zijn programma-icoon . Wanneer het programma wordt geladen, ga naar " Nieuw /New Project" en selecteer " Java Application " uit de lijst aan de rechterzijde van het scherm . Druk op " Next ", noem het project ' HelloWorldApplet , ' en klik op ' Finish '. Een nieuwe broncode bestand verschijnt in de NetBeans teksteditor . De broncode bestand bevat een lege hoofdfunctie . Kopen van 2 Importeer de libraries die nodig zijn voor het maken van Java-applets . Deze bibliotheken bevatten de code van uw applet nodig om goed te functioneren . Om deze bibliotheken te importeren , schrijf de volgende aan de bovenkant van de broncode bestand import java.applet * ; . . Import java.awt * ; . < br > 3 Heb je klas verlengen de applet klasse . Dit zorgt ervoor dat je klas een subklasse van de applet klasse geworden en kunt u toegang tot alle functies te krijgen . Wanneer u een nieuw project in stap 1 gemaakt , de NetBeans IDE automatisch aangemaakt een klasse verklaring voor u . Dit is gelegen in de buurt van de top van de broncode bestand . Zoek de tekst ' public class HelloWorldApplet ' en verander het naar dit : public class HelloWorldApplet extends Applet 4 Maak de functies " init " en " stop ", die nodig zijn voor alle applets . Schrijf de volgende uitspraken onder de klasse verklaring : public void init ( ) { } public void stop ( ) { } 5 Maak een verf -functie . Deze functie zal code die schrijft ' Hello World ' op het scherm bevatten . De functie drawString print tekst op een bepaalde set van coördinaten . Om de tekst op X drukken = 20 en Y = 20 , schrijf de volgende code onder de vorige twee functie verklaringen : public void paint (Graphics g ) op { g.drawString ( " Hallo ! wereld " , 20,20 ) ; } 6 Voer uw programma door op de " F6 " . |