Java 2D Teken is een application programming interface in de programmeertaal Java wordt gebruikt om relevante programmering klassen , zoals vormen te verwerken , en om te testen , te tekenen of afdrukken . Dit vermogen ligt binnen de Graphics2D klasse . U kunt de lengte en de oriëntatie van een lijn aanpassen in Line2D door het invoeren van de begin-en coördinatiepunten . Voor het gegevenstype Line2D ( x1 , y1 , x2 , y2 ) , de eerste set van twee getallen definieert het begin coördinaat, de tweede set bepaalt de eindcoördinaat . Instructies 1 Importeer de Graphics , Graphics2D en Line2D pakketten , te typen in de oproepen voor de rest van je code , met behulp van de "import" keyword . Uw code moet er zo uitzien : import java.awt.Graphics ; import java.awt.Graphics2D ; import java.awt.geom.Line2D ; < br > Pagina 2 Override de " paint " methode om de compiler te instrueren om een lijn te trekken als ze worden opgeroepen . De ingevulde methode moet iets als dit verschijnen : public void paint (Graphics g ) { Graphics2D g2 = ( Graphics2D ) g1 ; Line2D lijn = new Line2D.Double ( 50 , 50 , 100 , 100 ) g2.draw ( lijn ) ; } U kunt de grootte van de lijn variëren door het veranderen van de nummers binnen de haakjes . 3 Implementeer de methode in uw groter programma . De lijn heeft een frame dat kan worden geconstrueerd door de JFrame klasse uit te breiden naar uw eigen klasse door gebruik van het trefwoord " verlengt . "
|