Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Java Programming >> Content
Hoe maak je een methode in NetBeans Genereer
De NetBeans Integrated Development Environment is een gratis code - ontwikkelplatform ontworpen voor de programmeertaal Java . Java is een objectgeoriënteerde taal , wat betekent dat het gaat over de interactie tussen objecten . Een object is een computationele constructie bezit zowel een staat en een gedrag. Een nauw verwant concept is de klasse die overeenkomt met een blauwdruk voor een object . De toestand van een object wordt bepaald door de bij haar aangesloten gegevens . Het gedrag van een object wordt bepaald door de methoden . Methode verklaring volgt een strikte syntax die moeten worden gevolgd voor uw programma's te werken . Wat je
Java Software Development Kit nodig met NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundel
Toon Meer Aanwijzingen

Laad de NetBeans IDE 1 door te klikken op het programma-icoon . Wanneer het programma wordt geladen, ga naar " Nieuw /New Project" en selecteer " Java Application " uit de lijst aan de rechterzijde van het scherm . Een nieuwe broncode bestand verschijnt in de NetBeans teksteditor . De broncode bestand bevat een nieuwe klasse , en ziet er ongeveer zo uit:

public class className

{
} kopen van 2

Maak een nieuwe methode die toegankelijk is voor andere objecten . Java kunt u dit doen door het markeren van een methode als " publiek. " U kunt ook verklaren een methode zodat het toegankelijk is voor de klas , in plaats van een object . Dit betekent dat je niet hoeft te een object uit een klasse om de methode te gebruiken . Dit wordt bereikt met behulp van de " statische " keyword . Een nieuw openbaar methode verklaren , schrijf de volgende binnen de accolades van de klas :

{ }
3 <

public void publicMethodName ( ) op Twitter > Een tweede methode , dit keer een die alleen toegankelijk is voor de klasse waarin het is gedefinieerd . Om dit te doen , verklaren een methode met behulp van de " private " keyword , zoals deze :

private static void privateMethodName
( )

{ }
4


Maak een methode dat enkele parameter neemt als argument . Werkwijze argumenten een manier invoeren van gegevens in de werkwijze . Bijvoorbeeld , een methode die drie integer data types neemt als input parameters te creëren , schrijf de volgende methode verklaring :

public void argsMethodName
( int arg0 , int arg1 , int arg2 ) op Twitter

{ }
5

Maak een methode die een stuk van de gegevens keert terug als zij tot de conclusie verwerken . Tot nu toe , elke methode die tot nu toe is niet teruggekeerd niets , dat is de reden waarom elke methode heeft het woord " leegte " in de voorkant van zijn naam . Om gegevens van een specifiek type terug , schrijf de naam van het type vóór de naam van de methode in zijn verklaring . Bijvoorbeeld , een methode die een integer data type retourneert verklaren , schrijf de volgende :

public static int returnMethodName
( )

{ }
6


Vul het lichaam van de " returnMethodName " methode . Een " return " statement concludeert de verwerking van een methode en kunt u een stuk van de gegevens terug naar wat object de methode aangeroepen . Bijvoorbeeld , om de waarde terug te keren " 3 , " schrijven de volgende tussen de accolades van de

terugkeer 3 " returnMethodName . " ;
7

Zoek de belangrijkste methode , die werd automatisch gegenereerd voor u wanneer u het project gemaakt . De belangrijkste methode wordt uitgevoerd wanneer het programma wordt uitgevoerd . U kunt het gebruiken om een andere methode , met inbegrip van de prive-een noemen . Dit komt omdat de belangrijkste methode is onderdeel van de klasse en daardoor toegang private methoden . Aangezien de enige methode met een code in zijn lichaam is " returnMethodName , " noemen die methode met de volgende verklaring :

System.out.println
( " Nummer van returnMethodName : " + returnMethodName ( ) ) ;

8

Voer het programma door op de F6 -toets . De programma-uitvoer ziet er als volgt uit:

Aantal
van returnMethodName : 3

Previous: Next:
  Java Programming
·Wat is een Constructor methode…
·Hoe te openen CSV -bestanden i…
·Hoe maak je een Android Emulat…
·Hoe je afbeeldingen in JSP 
·Hoe maak je een server Perspec…
·Hoe maak je een Java String to…
·Hoe maak je Voeg een JScrollPa…
·Hoe kan ik een Diamond in Java…
·Hoe kan ik een string in Java 
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe maak je een besluit Boom in Java Ope…
·De voordelen van de Lente Meer dan Strut…
·Hoe je JavaScript Between Vb.NET 
·Hoe je je D-code compileren op Vim 
·Hoe te COBOL 
·Hoe te Berichtendisplay in Visual Basic 
·Zoals knopen of clips - - en de kansen z…
·Hoe te spellen een nummer in Java 
·Hoe kan ik een lijst voor een keuzelijst…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com