De NetBeans Integrated Development Environment is een gratis code - ontwikkelplatform ontworpen voor de programmeertaal Java . Java is een objectgeoriënteerde taal , wat betekent dat het gaat over de interactie tussen objecten . Een object is een computationele constructie bezit zowel een staat en een gedrag. Een nauw verwant concept is de klasse die overeenkomt met een blauwdruk voor een object . De toestand van een object wordt bepaald door de bij haar aangesloten gegevens . Het gedrag van een object wordt bepaald door de methoden . Methode verklaring volgt een strikte syntax die moeten worden gevolgd voor uw programma's te werken . Wat je Java Software Development Kit nodig met NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundel Toon Meer Aanwijzingen Laad de NetBeans IDE 1 door te klikken op het programma-icoon . Wanneer het programma wordt geladen, ga naar " Nieuw /New Project" en selecteer " Java Application " uit de lijst aan de rechterzijde van het scherm . Een nieuwe broncode bestand verschijnt in de NetBeans teksteditor . De broncode bestand bevat een nieuwe klasse , en ziet er ongeveer zo uit: public class className { } kopen van 2 Maak een nieuwe methode die toegankelijk is voor andere objecten . Java kunt u dit doen door het markeren van een methode als " publiek. " U kunt ook verklaren een methode zodat het toegankelijk is voor de klas , in plaats van een object . Dit betekent dat je niet hoeft te een object uit een klasse om de methode te gebruiken . Dit wordt bereikt met behulp van de " statische " keyword . Een nieuw openbaar methode verklaren , schrijf de volgende binnen de accolades van de klas : { } 3 < public void publicMethodName ( ) op Twitter > Een tweede methode , dit keer een die alleen toegankelijk is voor de klasse waarin het is gedefinieerd . Om dit te doen , verklaren een methode met behulp van de " private " keyword , zoals deze : private static void privateMethodName ( ) { } 4 Maak een methode dat enkele parameter neemt als argument . Werkwijze argumenten een manier invoeren van gegevens in de werkwijze . Bijvoorbeeld , een methode die drie integer data types neemt als input parameters te creëren , schrijf de volgende methode verklaring : public void argsMethodName ( int arg0 , int arg1 , int arg2 ) op Twitter { } 5 Maak een methode die een stuk van de gegevens keert terug als zij tot de conclusie verwerken . Tot nu toe , elke methode die tot nu toe is niet teruggekeerd niets , dat is de reden waarom elke methode heeft het woord " leegte " in de voorkant van zijn naam . Om gegevens van een specifiek type terug , schrijf de naam van het type vóór de naam van de methode in zijn verklaring . Bijvoorbeeld , een methode die een integer data type retourneert verklaren , schrijf de volgende : public static int returnMethodName ( ) { } 6 Vul het lichaam van de " returnMethodName " methode . Een " return " statement concludeert de verwerking van een methode en kunt u een stuk van de gegevens terug naar wat object de methode aangeroepen . Bijvoorbeeld , om de waarde terug te keren " 3 , " schrijven de volgende tussen de accolades van de terugkeer 3 " returnMethodName . " ; 7 Zoek de belangrijkste methode , die werd automatisch gegenereerd voor u wanneer u het project gemaakt . De belangrijkste methode wordt uitgevoerd wanneer het programma wordt uitgevoerd . U kunt het gebruiken om een andere methode , met inbegrip van de prive-een noemen . Dit komt omdat de belangrijkste methode is onderdeel van de klasse en daardoor toegang private methoden . Aangezien de enige methode met een code in zijn lichaam is " returnMethodName , " noemen die methode met de volgende verklaring : System.out.println ( " Nummer van returnMethodName : " + returnMethodName ( ) ) ; 8 Voer het programma door op de F6 -toets . De programma-uitvoer ziet er als volgt uit: Aantal van returnMethodName : 3
|