In de programmeertaal Java , de functie van grafische gebruikersinterfaces ( GUI's ) wordt aangedreven door gebruikers gegenereerde gebeurtenissen . Dit kan iets zoals het klikken op een knop , het verplaatsen van een muis of het indrukken van een bepaalde toets op een toetsenbord te zijn . Omdat gebruikers deze taken uit te voeren met als doel om het programma dat ze gebruiken te manipuleren , Java-programmeurs moeten specifieke gebeurtenissen in de gebruikersinterface binden aan specifieke methoden die programma functie regeren . Instructies 1 Maak je klas te implementeren " ActionListener " door toevoeging van " implementeert ActionListener " om je klas verklaring . Kopen van 2 Voeg een actie luisteraar naar de juiste component. Dit kan een knop , of zelfs het hele programma venster zelf . Voeg de actie listener de noodzakelijke component met de syntax " addActionListener (de ) . ' . Aan het einde van de naam van de component 3 verstaan een methode om telkens de gewenste activeren gebeurtenis plaatsvindt met de syntax : public void actionPerformed ( ActionEvent e ) { } Plaats Goedkope 4 de methode die u wilt binden aan het evenement tussen de curly beugels van de methode die u zojuist verklaard .
|