Codering in Java stelt ontwikkelaars in staat om veel verschillende soorten toepassingen te creëren . Java-projecten lijken sterk in zowel de web-en desktop contexten . De Java-taal voordelen uit een scala van bibliotheken gewijd aan het uitvoeren van veelvoorkomende taken , zoals het verbinden met gegevensbronnen . Dit betekent dat programmeurs deze functionaliteit kunt gebruiken zonder dat u deze handmatig uit te voeren. Java -codering volgt een aantal basisregels en is toegankelijk zelfs voor beginners . Basic Syntax Basic Java syntax creëert code die typisch leesbaar . Omdat de taal is hoog niveau , het gaat om een goede mate van abstractie en is daarom toegankelijk voor mensen die niet veel weten over computer hardware . De volgende voorbeeld code toont verklaren en het instantiëren van een variabele in Java : String myText = " Een paar woorden " ; Om een variabele declareren , een Java- programma voor het eerst geeft het type , in dit geval een tekenreeks , dan is de variabele naam . Java-programmeurs worden aangemoedigd om betekenisvolle namen te gebruiken om leesbare code te produceren . Om de variabele instantiëren , waardoor het een waarde , het is-teken opdracht operator wordt gevolgd door de variabele waarde . Controle Java biedt een verscheidenheid van controle structuren , waardoor programmeurs om op maat van de doorstroming van het programma loopt. De volgende voorbeeldcode geeft aan een " als " verklaring gevolgd door een "else " statement : if ( myText.length ( ) > 0 ) System.out.println ( " De string heeft tekst erin " ) ; anders System.out.println ( " de string is leeg " ) ; Deze code voert een voorwaardelijke test op de string variabele , het schrijven van een andere boodschap naar de uitgang console afhankelijk van of de test geeft een waar of onwaar waarde . De volgende voorbeeldcode geeft aan een lus : for (int i = 0 ; i < myText.length ( ) ; i + + ) { System.out.print ( myText.charAt ( i ) ) ; } Deze code doorloopt de karakters in de string , zodat de inhoud van de lus uitvoert eenmaal voor elk karakter , het uit te schrijven naar standaarduitvoer . methoden Java methoden waarmee programmeurs secties van verwerking die kan worden gebruikt vanaf andere punten binnen een programma te bepalen . Bijvoorbeeld , als een programma voert een reeks stappen meerdere keren , deze stappen kunnen worden opgenomen in een methode en genoemd vandaar , waardoor de hoeveelheid code herhaling. De volgende voorbeeldcode verklaart een methode : public void printCharacters ( String thetext ) { for (int i = 0 ; i < theText.length ( ) ; i + + ) { System.out.print ( theText.charAt ( i ) ) ; } } deze code bevat de string karakter afdruk lus , die geschikt zou zijn als deze structuur zou gaan worden herhaald binnen het programma . Om de methode op een variabele noemen , kan programma's de volgende syntaxis , het passeren van de string als parameter methode : printCharacters ( myText ) ; Klassen Java projecten te gebruiken object - georiënteerde ontwikkeling . Dit is een praktijk waarin programmeurs verdelen de algemene taken van een toepassing tussen objecten . De techniek is vergelijkbaar met het maken van methoden om goed gedefinieerde processtappen uit te voeren , maar het gaat om het creëren van klasse declaraties aan het gedrag van de applicatie objecten te definiëren . De Java-taal biedt een aantal klassen die programmeurs kunnen gebruiken standaard , maar ze kunnen ook hun eigen te maken . De volgende code toont de contouren van een klasse verklaring : public class assistent Een object van deze klasse te maken , kan programma's gebruikt u de volgende code : Assistent myHelper = nieuwe Assistant ( ) ;
|