De Java-klasse Random is een set hulpprogramma ontworpen om willekeurige waarden genereren . Terwijl de meest voorkomende gebruik van een hulpprogramma van klasse Random is om willekeurige getallen , het genereren van een van de hulpprogramma's in de klas Random is om willekeurige Booleaanse of logische waar /onwaar , waarden genereren . Willekeurige waarde generatoren kan worden gebruikt voor een verscheidenheid van redenen , uit statistische steekproef tot het schrijven van een " Woord van de Dag " -functie . Hoewel de klasse Random is een set hulpprogramma's , wordt het gebruik ervan beheerst door een gelijkaardige set van regels . Wat je nodig hebt Java Toon Meer Aanwijzingen 1 Express een willekeurige object van de klasse Random door het toevoegen van de volgende regel : Random generator = new Random ( ) ; deze lijn , "Random " naar de klasse van een object dat wordt uitgedrukt en " generator " is de naam van het object . De opdracht operator " = " signalen die " generator " heeft de waarde van een nieuw ( vandaar het gebruik van de "nieuwe" ) object van de klasse Random , in tegenstelling tot zijn gezien de waarde van een bestaand object van de klasse Random . < br > 2 Maak een willekeurige waarde met behulp van de juiste methode van de klasse Random . Als bijvoorbeeld een willekeurig aantal Java- type double gewenst is , roept u de methode " nextDouble ( ) " door het toevoegen van de volgende regel : dubbele newNumber = generator.nextDouble ( ) ; deze lijn , " dubbel" verwijst naar het type van welk object " newNumber " zal zijn , terwijl de opdracht operator " = " geeft aan dat de waarde van de " newNumber " het aantal type double berekende de willekeurige dubbele generator algoritme zal zijn . < br > 3 Herhaal stap 2 zo vaak als nodig , volgens de methode geschikt is voor de noodzakelijk willekeurige waarde . Merk op dat Stap 1 hoeft niet te worden herhaald , omdat de Random object zal blijven bestaan totdat de toepassing wordt beëindigd .
|