Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Java Programming >> Content
Hoe maak je een Java Swing spel te maken
Video games zijn ongelooflijk populair computer applicaties die zijn ontworpen met entertainment in het achterhoofd . De meeste moderne spellen neemt een team van ervaren programmeurs jaar te voltooien . U kunt een basisspel met behulp van de Java Swing raamwerk , waarmee u grafische toepassingen die worden uitgevoerd in Windows te ontwikkelen en zijn interactie met de muis te creëren . Een eenvoudig spel dat je vandaag kunt maken is de shell game , waarin de speler te raden dat Shell een token bevat vraagt ​​. Als de speler geraden , wint hij . Wat je nodig hebt
Java Software Development Kit ( SDK ) met NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundel
Toon Meer Aanwijzingen

Laad de NetBeans IDE 1 door te klikken op het programma-icoon . Wanneer het programma wordt geladen, ga naar " Nieuw /New Project" en selecteer " Desktop Application Java " uit de lijst aan de rechterzijde van het scherm . Een nieuwe applicatie venster verschijnt in het venster NetBeans visuele editor . Aan de rechterkant van dit scherm , is er een toolbox ruit label " Palet . " Kopen van 2

Zoek het item met het label " Button " binnen de " Palet . " De knop zal een enkele shell vertegenwoordigen . Wanneer de speler erop klikt , het spel bepaalt of de shell bevat het token .

Klik 3 op de " knop " punt , en beweeg de muisaanwijzer over naar het programmavenster in de visuele editor . Klik op het programmavenster op de knop te plaatsen. Herhaal deze stap twee tot drie knoppen plaatsen , of " schelpen. "
4

Dubbelklik op de tekst van de knop , en hernoem ze " Shell 1 , " " Shell 2 " en " Shell 3 . "
5

rechtermuisknop op een van de knoppen , en selecteer" Eigenschappen " uit het menu dat verschijnt . Een "Eigenschappen " wordt weergegeven. Deze pagina bevat alle eigenschappen van de knop . Er is een " actie " pand aan de bovenkant van de pagina . Aan de rechterkant van het pand is een knop met drie puntjes . Klik erop om het venster "actie " te openen .
6

Klik op het drop - down menu onder het kopje " Actie " en selecteer "Create nieuwe actie . "
7

Typ in het volgende onder de rubriek " Actie rubriek , " die is gevonden een paar lijnen neer van de " Actie " rubriek :

pickShell

Druk
8 de " OK " knop om een ​​nieuwe actie te maken . Elke keer als de knop wordt geklikt , wordt de " pickShell " actie ingeroepen . Het uitzicht brengt u automatisch naar de broncode bestand dat de " pickShell " actie handvatten . Deze code is als volgt :

public void pickShell
( )

{ }
9


Schrijf een paar regels code die willekeurig bepalen of de gebeurtenis click toets heeft gekozen voor de juiste schaal . U kunt dit doen door het creëren van een random number generator die een aantal picks tussen 0 en 2 . Als het getal 0 , is het token gevonden en de speler heeft gewonnen . Dit geeft de speler een 1 - in - 3 kans , die vergelijkbaar is met de echte shell game . Om een ​​nieuwe " Random " object te maken , schrijf de volgende in - tussen de accolades van de " pickShell " methode:

Random rng = new Random ( ) op ;
10

schrijven de volgende om een ​​nummer kiezen tussen 0 en 2 . Plaats deze lijn direct onder de lijn geschreven in de vorige stap :

int result = rng.nextInt ( 2 ) ;
11

Test om te zien of het willekeurig getal gelijk is aan 0 . Schrijf de volgende "als " statement om de winnende conditie te detecteren :

if ( resultaat == 0 )

{ System.out.println ( " Winnaar ! " ) ; }
< br > 12

Schrijf de volgende "else " statement te verklaren de speler heeft verloren :

anders

{ System.out.println ( " Sorry Try Again ! . " ) ; }
13

Klik op het menu "View" gelegen op de top van de NetBeans IDE . Selecteer " Editors " uit het menu dat verschijnt en selecteer vervolgens "Design " uit het submenu dat verschijnt . De broncode bestand verdwijnt , en de applicatie verschijnt opnieuw .
14

Klik met de rechtermuisknop op een van de twee andere knoppen . Selecteer "Eigenschappen " om de eigenschappen pagina knop te openen . Klik op de pijl rechts van de "Acties " woning naar een drop- down lijst van items te openen . Selecteer " pickShell " uit deze lijst , en druk op de "OK" knop .
15

Herhaal de vorige stap voor de laatste knop .
16

Voer het programma door te drukken de toets " F6 " . Er verschijnt een venster , en het heeft drie knoppen . Klik op een van hen om te proberen het vinden van de token . Als je juist kiest, wordt een bericht afgedrukt op de output venster dat zegt: " Winnaar ! " Anders , " Sorry! Try Again " verschijnt een bericht waarin staat .

Previous: Next:
  Java Programming
·Hoe te Oracle Forms 
·Hoe maak je een Java- programm…
·Java naar gehele getallen conv…
·Hoe te Applets Run in NetBeans…
·Hoe te Beperk het aantal teken…
·Het wijzigen van het pakket Na…
·Hoe te converteren C + + code …
·Hoe een Integer Wijzigen om ee…
·Hoe te Strings schrijven naar …
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Voordelen & Nadelen van Java Virtual Mac…
·Hoe kan ik een string omzetten naar klei…
·Hoe te Python leren in Ubuntu 
·Hoe maak je een parser in Python Build 
·Hoe te installeren Gitorious op CentOS 
·Hoe maak je een Android Emulator Inputbu…
·Hoe naar Eigenschappen Een ander Project…
·Hoe kan ik PHP verwijderen Labels 
·Bits Vs . Bytes 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com