Video games zijn ongelooflijk populair computer applicaties die zijn ontworpen met entertainment in het achterhoofd . De meeste moderne spellen neemt een team van ervaren programmeurs jaar te voltooien . U kunt een basisspel met behulp van de Java Swing raamwerk , waarmee u grafische toepassingen die worden uitgevoerd in Windows te ontwikkelen en zijn interactie met de muis te creëren . Een eenvoudig spel dat je vandaag kunt maken is de shell game , waarin de speler te raden dat Shell een token bevat vraagt . Als de speler geraden , wint hij . Wat je nodig hebt Java Software Development Kit ( SDK ) met NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundel Toon Meer Aanwijzingen Laad de NetBeans IDE 1 door te klikken op het programma-icoon . Wanneer het programma wordt geladen, ga naar " Nieuw /New Project" en selecteer " Desktop Application Java " uit de lijst aan de rechterzijde van het scherm . Een nieuwe applicatie venster verschijnt in het venster NetBeans visuele editor . Aan de rechterkant van dit scherm , is er een toolbox ruit label " Palet . " Kopen van 2 Zoek het item met het label " Button " binnen de " Palet . " De knop zal een enkele shell vertegenwoordigen . Wanneer de speler erop klikt , het spel bepaalt of de shell bevat het token . Klik 3 op de " knop " punt , en beweeg de muisaanwijzer over naar het programmavenster in de visuele editor . Klik op het programmavenster op de knop te plaatsen. Herhaal deze stap twee tot drie knoppen plaatsen , of " schelpen. " 4 Dubbelklik op de tekst van de knop , en hernoem ze " Shell 1 , " " Shell 2 " en " Shell 3 . " 5 rechtermuisknop op een van de knoppen , en selecteer" Eigenschappen " uit het menu dat verschijnt . Een "Eigenschappen " wordt weergegeven. Deze pagina bevat alle eigenschappen van de knop . Er is een " actie " pand aan de bovenkant van de pagina . Aan de rechterkant van het pand is een knop met drie puntjes . Klik erop om het venster "actie " te openen . 6 Klik op het drop - down menu onder het kopje " Actie " en selecteer "Create nieuwe actie . " 7 Typ in het volgende onder de rubriek " Actie rubriek , " die is gevonden een paar lijnen neer van de " Actie " rubriek : pickShell Druk 8 de " OK " knop om een nieuwe actie te maken . Elke keer als de knop wordt geklikt , wordt de " pickShell " actie ingeroepen . Het uitzicht brengt u automatisch naar de broncode bestand dat de " pickShell " actie handvatten . Deze code is als volgt : public void pickShell ( ) { } 9 Schrijf een paar regels code die willekeurig bepalen of de gebeurtenis click toets heeft gekozen voor de juiste schaal . U kunt dit doen door het creëren van een random number generator die een aantal picks tussen 0 en 2 . Als het getal 0 , is het token gevonden en de speler heeft gewonnen . Dit geeft de speler een 1 - in - 3 kans , die vergelijkbaar is met de echte shell game . Om een nieuwe " Random " object te maken , schrijf de volgende in - tussen de accolades van de " pickShell " methode: Random rng = new Random ( ) op ; 10 schrijven de volgende om een nummer kiezen tussen 0 en 2 . Plaats deze lijn direct onder de lijn geschreven in de vorige stap : int result = rng.nextInt ( 2 ) ; 11 Test om te zien of het willekeurig getal gelijk is aan 0 . Schrijf de volgende "als " statement om de winnende conditie te detecteren : if ( resultaat == 0 ) { System.out.println ( " Winnaar ! " ) ; } < br > 12 Schrijf de volgende "else " statement te verklaren de speler heeft verloren : anders { System.out.println ( " Sorry Try Again ! . " ) ; } 13 Klik op het menu "View" gelegen op de top van de NetBeans IDE . Selecteer " Editors " uit het menu dat verschijnt en selecteer vervolgens "Design " uit het submenu dat verschijnt . De broncode bestand verdwijnt , en de applicatie verschijnt opnieuw . 14 Klik met de rechtermuisknop op een van de twee andere knoppen . Selecteer "Eigenschappen " om de eigenschappen pagina knop te openen . Klik op de pijl rechts van de "Acties " woning naar een drop- down lijst van items te openen . Selecteer " pickShell " uit deze lijst , en druk op de "OK" knop . 15 Herhaal de vorige stap voor de laatste knop . 16 Voer het programma door te drukken de toets " F6 " . Er verschijnt een venster , en het heeft drie knoppen . Klik op een van hen om te proberen het vinden van de token . Als je juist kiest, wordt een bericht afgedrukt op de output venster dat zegt: " Winnaar ! " Anders , " Sorry! Try Again " verschijnt een bericht waarin staat .
|