Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Java Programming >> Content
Java Theorie & Praktijk : Garbage Collection in de 1.4.1 JVM
Ontwikkelaars gemaakt Java met twee primaire doelen voor ogen . Ten eerste , een programmeertaal volledig gebouwd naar aanleiding van een object - georiënteerde paradigma te creëren . Ten tweede , om de Java-taal draaien op de top van de Java Virtual Machine ( JVM ) zorgen voor cross-platform draagbaarheid. Omdat Java liep op de JVM en niet -interface rechtstreeks met de hardware , kan de JVM veel van de problemen die inherent zijn aan object - georiënteerd programmeren , namelijk geheugenbeheer beheren . De procedure die door de JVM behandeld geheugen heet " garbage collection . " Te verzamelen begrijpen , een programmeur nodig heeft om object - georiënteerd programmeren concepten , inclusief de wijze waarop geheugen wordt beheerd begrijpen . Object - Oriented Programming

Object - georiënteerd programmeren
( OOP ) is een paradigma van de programmering waarin programmeurs creëren data 'objecten' als onderdeel van hun code . Programmeurs gebruiken deze objecten om complexe data types die zowel een toestand bevatten vertegenwoordigen en vertonen bepaalde gedragingen . Dus, bijvoorbeeld , een programmeur creëert een " Gebied " klasse voor een programma dat werkzaamheden waarbij berekeningen van bolletjes heeft . De Sphere klasse kan gegevens voor een straal ( de staat) en een functie om de eigen regio te berekenen ( het gedrag ) bevatten .
Objecten en Memory

Zowel Java en C + + zijn OOP talen . Het verschil tussen de twee illustreert de noodzaak voor garbage collection in Java . In C + + , een programmeur gaat rechtstreeks met het besturingssysteem . Dit betekent dat wanneer een programmeur wil een object te maken , kunnen zij een van twee dingen doen . Ten eerste , kan ze een " ondiep " kopie te maken tijdens het coderen proces . Ten tweede , en vaker , kan ze code die objecten creëert dynamisch in " deep " geheugen tijdens de uitvoering van code door het gebruik van te schrijven ' pointers . "
Pointers en Geheugenlekken
< br >

A C + + programma maakt gebruik van pointers naar het geheugen tijdens de uitvoering van de code toe te wijzen . Een " pointer " bevat een verwijzing naar een geheugenlocatie . Wanneer een programmeur nodig heeft om code die objecten creëert tijdens de werking te ontwerpen , maakt hij gebruik van pointers om te verwijzen naar het geheugen gereserveerd voor het maken van objecten . Dat pointer is dan het enige dat verwijzingen dat object . Mocht het programma verplaatst u de aanwijzer verwijzing tijdens de uitvoering , het object " wees op " kan niet meer worden gebruikt . Het zit gewoon in het geheugen met geen manier om het te openen . Wanneer grote hoeveelheden objecten worden gemaakt door middel van pointers en meer in het geheugen door het verlies van aanwijzerverwijzing , staat dit bekend als een " geheugenlek " en kan ernstige problemen in een programma veroorzaken .
Garbage Collection < br >

In C + + , de verantwoordelijkheid voor het beheer van het geheugen en het voorkomen van geheugenlekken valt vierkant op de programmeur . De taal Java , C + + tegenstelling , draait op de JVM , geabstraheerd van het besturingssysteem . Hierdoor kan de programmeur systeem geheugenbeheer negeren betreft objecten . Integendeel, de JVM houdt lusjes op bestaande objecten en referenties , en verwijdert degenen die niet meer in gebruik zijn . Op deze manier , de taak van het beheren van het geheugen valt op de JVM , en de programmeur kan werken op verschillende taken, terwijl er vertrouwen in dat geheugenbeheer wordt verzorgd .
Garbage Collection en de 1.4.1 JVM < br >

de 1.4.1 versie van de JVM biedt een model voor garbage collection . De JVM maakt gebruik van een leeftijd divisie paradigma , terwijl " jong " voorwerpen en " oude " objecten in het geheugen bestaat. De JVM kan jonge objecten te bevorderen om oude objecten op basis van hoe vaak de jonge voorwerpen terwijl het programma worden gekopieerd . Oude voorwerpen , vervolgens , worden belangrijk geacht en daarom niet gemarkeerd voor verwijdering . De 1.4.1 JVM garbage collection systeem maakt gebruik van een " trein" -methode van inzameling /verwijdering , doordat steeds meer kleine garbage collection passeert in plaats van grotere , tragere collecties . Ook de 1.4.1 JVM maakt gebruik van multiprocessing systemen door het bieden van gelijktijdige garbage collection op meerdere processors .

Previous: Next:
  Java Programming
·Hoe te itereren over een TreeM…
·Hoe je logbestanden Maak in Ja…
·Hoe de Mod Waarde in Java 
·Hoe Set Up Struts 
·Hoe de Integer waarde in Enum …
·Hoe te controleren voor NotNul…
·Hoe de geselecteerde waarde va…
·Hoe je Java String converteren…
·Hoe maak je tijd in met behulp…
  Related Articles
Hoe kan ik lezen en schrijven tekstbesta…
VBScript & SQL Tutorial 
Hoe maak je menu's en submenu's maken 
Hoe te wijzigen van een computernaam & C…
Om te lezen hoe een map & Display Conten…
Hoe maak je een query in Visual Basic Ma…
Hoe te Tax & Total behulp van Visual Bas…
Hoe te Graphics & Vormen in Maak Visual …
Visual Basic Controls & Functions 
  Programmering Articles
·Hoe te Beweringen inschakelen in Eclipse…
·Hoe te AWT converteren naar Swing 
·Logische indexeren in MATLAB 
·Hoe te animeren Wandelen in Flash 
·Hoe maak je een twee - tiered Horizontal…
·Voorzorgsmaatregelen voor Buffer overflo…
·Hoe Mobile Devices Met behulp van PHP 
·Wat Programming Language heet de Duct Ta…
·Hoe te testen Als Iterable in Python 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com