Java is een uitgebreide programmeertaal die , ook al is het eenvoudiger dan C + + , een grote mate van technische expertise en kennis vereist nog steeds . Gelukkig , in de software vervangt beelden is een vrij eenvoudig proces , zelfs voor games die binnenkort zal worden verspreid . Als u een afbeelding stuiterende bal al hebt, kunt u eenvoudig de afbeelding in een vogel door het vervangen van een opdrachtregel in het dossier van je spel . Instructies 1 Navigeer naar kunst van de stuiterende bal is . De kunst zal worden genoemd in het spel met de command line " getResource ( " filename.png " ) " zonder de aanhalingstekens rond de buitenkant van de frase . Kopen van 2 Wis de zinsnede in haakjes ( " filename.png " ) . Dit is de exacte bestand dat wordt aangeroepen om de kunst te laden in het spel . 3 Beweeg de vogel kunst om de ' Resource ' map van uw project . Elk project dat u maakt automatisch een reeks mappen binnenkant van het, met inbegrip van de map " Resource " bevatten . Type 4 de naam van de vogel kunst in de haakjes van de " getResource " commando met aanhalingstekens rond de buitenkant van het. 5 Sla het bestand op . De volgende keer dat u het programma te compileren en uit te voeren , een beeld van een stuiterende vogel zal worden in plaats van een stuiterende bal geladen .
|