Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Java Programming >> Content
Hoe te Myoval & Myrectangle Klassen Creëren
Object - georiënteerd programmeren is een software development paradigma dat zich bezighoudt met de interactie tussen objecten . Een object is een instantie van een klasse in een lopend programma . Een klasse is een blauwdruk voor een object en bestaat als broncode . Als u geïnteresseerd bent in het leren van object - georiënteerd programmeren , dan moet je programmeren oefenen in Java . Java is een zeer populaire objectgeoriënteerde taal -en spreekvaardigheid in deze taal is een zeer verkoopbare vaardigheid . Een manier om Java te oefenen is om twee eenvoudige klassen die ovalen en rechthoeken te schrijven . Wat je
Java Software Development Kit nodig met NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundel ( zie Resource voor link )
Toon Meer Aanwijzingen

Laad de NetBeans IDE 1 door te klikken op het pictogram van het programma . Wanneer het programma wordt geladen, ga naar " Nieuw /New Project" en selecteer " Java Application " uit de lijst aan de rechterzijde van het scherm . Een nieuwe broncode bestand verschijnt in de NetBeans teksteditor . De broncode bestand bevat een lege belangrijkste methode kopen van 2

Maak een klasse met de naam " myRectangle " door het schrijven van de volgende verklaring boven de belangrijkste methode : .

Public class myRectangle
{ } < br >

de accolades merk de code blok voor deze klasse . Alle code voor deze klasse moet gaan binnen deze beugels .
3

Maak twee privegegevens leden voor de rechthoek klasse . Deze gegevenselementen kunnen niet direct worden geopend door een ander object. Zij zullen de lengte en breedte van de rechthoek waarden opslaan . Schrijf de volgende in de code blok voor " myRectangle . "

Private float lengte
= 0,0 , breedte = 0,0 ;
4

Maak een constructor voor de klasse . Een constructor wordt aangeroepen telkens een klasse wordt geïnstantieerd in een object . U kunt een constructor gebruiken om kritische parameters instellen voor je klas , zoals de lengte en breedte variabelen van een constructeur die zet deze variabelen ziet er zo uit " myRectangle . " :

MyRectangle
( float lengte , vlotter breedte ) { dit . lengte = lengte ; this.width = breedte ; }
5

Maak een " setter " -methode voor de twee variabelen . Hierdoor kunnen andere materialen ( clientobjecten ) de " myRectangle " class verzoeken de waarde van een van de private variabelen veranderen . Deze methoden zijn zeer simplistisch en er zo uitzien:

public void setlength
( float lengte ) { this.length = lengte ; }

public void setWidth
( float breedte ) { this.length = breedte ; }
6

Maak een " getter " methode voor de twee variabelen . Een " getter " methode is het tegenovergestelde van een ' setter ' methode: het vraagt ​​dat de " myRectangle " class vertellen een client object wat de waarde van de variabelen zijn . Deze methoden zijn ook zeer simplistisch :

openbare float getLength
( ) { return lengte ; } openbare float getWidth ( ) { return breedte ; }
7

Maak een " myOval " klasse met behulp van dezelfde methode als je in " myRectangle . " De twee klassen zijn bijna identiek , slechts " myOval " niet lengte of breedte variabelen , maar heeft twee brandpunten variabelen . fociA en fociB
8

Maak gevallen van " myOval " en " myRectangle " door het plaatsen van de volgende code in het " main " methode:

myOval ovale
= new myOval ( 1.0 , 2.0 ) ; myRectangle rect = new myRectangle ( 5.0 , 3.0 ) ;
9

Print de lengte en breedte van de rechthoek object om de output -venster met behulp van de " getter " methoden en de functie " println " , zoals deze :

System
. out.println ( " rechthoek Breedte : " + rect.getWidth ( ) ) ; System.out.println ( " rechthoek Lengte : " + rect.getLength ( ) ) ;
10

Voer het programma door op de " F6 "-knop . Het programma maakt twee objecten uit de klassen " myOval " en het venster uitvoer geeft ook de breedte en lengte van de rechthoek , zoals deze " myRectangle . " :

Rechthoek Breedte
: 3.0Rectangle Lengte : 5,0

Previous: Next:
  Java Programming
·Hoe te Toevoegen Chat aan uw s…
·Hoe maak je een Date valideren…
·Hoe je Pass op referentie in J…
·Hoe maak je een statische meth…
·Hoe te controleren voor NotNul…
·Hoe maak je een frame uit een …
·Definitie van Garbage Collecti…
·Hoe naar Split Vaste grootte m…
·Hoe schrijf je een Java- progr…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe om te bepalen of een site maakt gebr…
·Hoe maak je een Single Instance VB6 prog…
·Wat is Mswinsck.ocx ? 
·Hoe weg te bewegen van MySQL 
·Hoe kan ik een lijst met behulp van Stru…
·Ontbrekende Argument 1 voor PHP 
·Hoe te Python Output Verander naar PID 
·Wat is NetBeans Development ? 
·Hoe maak je Marges in een webbrowser con…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com