Java is een objectgeoriënteerde taal , zodat u kunt variabelen en functies overgenomen van een bovenliggende klasse aan de klas kind . OO programmeren kunt u de modules voor elk gedeelte van uw programma, dat het handiger om code toe te voegen en af te trekken wanneer u het aangepaste programmacode bewerken maakt creëren . Instructies 1 Open het Java programmeer -editor en open het Java- project dat u wilt bewerken . Open het bestand dat u wilt gebruiken om de variabelen erven . Kopen van 2 Maak de erfelijke klasse . U gebruikt de " extend " keyword naar de klas functies van een ouder erven . De volgende klasse erft " Animal " : public class Hond breidt Dier { openbaar Hond ( ) { animal.Type = " Hond " ; De ouder Animal klasse type } is ingesteld op " Hond " in deze klasse . De variabele "Type " is in de bovenliggende Animal klasse , maar het is afgeleid in de klas kind . 3 Initialiseer de variabele en de variabele weer aan de gebruiker . De volgende code wordt afgedrukt " Dog" in het venster van de gebruiker : Hond d = new Hond ( ) ; System.out.println ( " Animal Type : " + d.Type ) ; < br >
|