Een van de beste tools voor het ontwerpen van hoe een machine kan reageren op een reeks van gebeurtenissen en interacties die mogelijk zijn in een procedureel systeem staat bekend als een flowchart diagram . Een stroomschema is vooral handig bij het ontwerpen van een softwareprogramma voor een procedurele programmeertaal . Een stroomdiagram kan worden gebruikt om beter te zorgen dat een programma is voorbereid voor elke situatie . Vier primaire structuren kunnen worden gebruikt om vrijwel elke stroomdiagram maken . Sequence sequentie een stroomschema structuur die een reeks stappen worden na elkaar uitgevoerd vertegenwoordigt . Het is waarschijnlijk de meest elementaire stroomdiagram concept en wordt gebruikt buiten flowchart ontwerp in de vorm van een sequentiële stap - voor-stap . Enkele veel voorkomende opeenvolging structuren zijn alledaagse dingen zoals een recept voor het maken van brood , instructies voor het monteren van een speeltje , of een routebeschrijving naar een locatie . Moet een sequentie -structuur zijn alles wat nodig is in een flowchart diagram worden ontworpen , misschien een genummerde lijst is meer geschikt dan een stroomschema . Echter, als een conceptueel overzicht van de stappen of instructies nodig heeft om rekening te houden met zaken als potentiële omwegen voor de wegenbouw tijdens het rijden , dan is een stroomschema kan veel nuttiger Besluit zijn om alternatieve routes en keuzes te illustreren . < br > de beslissing structuur in een flowchart diagram wordt gebruikt wanneer er adequaat een beslissing worden genomen over hoe verder te gaan op basis van wat de huidige staat van het programma gegevens of de voortgang van een project eigenlijk is. Een beslissing structuur is ook bekend als een voorwaardelijk . In de programmering , een voorwaardelijke is een gemeenschappelijk instrument dat wordt gebruikt om een programma te maken een beslissing over wat te doen . Een voorwaardelijk is ook bekend als een "als , dan" statement in programmeertalen . Bijvoorbeeld , als een gebruiker een bepaalde knop op het scherm al heeft geklikt , ga dan naar stap 1 . Als een gebruiker op de knop niet heeft geklikt , ga dan naar stap 2 . Een straatlantaarn op een weg is vergelijkbaar met het concept van een beslissingsstructuur . Als het lampje groen is , ga dan . Als het rood is , dan stoppen . Loop De lus structuur directory wordt gebruikt in een stroomschema aan te geven waar een programma of een persoon meerdere stappen moeten herhalen totdat een bepaalde voorwaarde is aanwezig . Bijvoorbeeld , als een programma gaat een stapel van 10 rondjes maken op het scherm verschijnen voordat ze doorgaan , dan is een lus structuur zou zeggen om te zien hoeveel cirkels zijn op het scherm en maak dan meer tot er 10 . Dan zou het uit te gaan van de lus . Een meer alledaags voorbeeld kan een persoon besparing tot aankoop van een item zijn. Na elke bankdeposito , kunnen ze kijken naar de balans om te zien of ze klaar zijn om de aankoop te doen . Opgemerkt zij dat een taak in een stroomdiagram lusstructuur kunnen vóór of na de stap waarin de huidige toestand wordt aangevraagd . Geval De behuizing structuur directory is principe een beslissing structuur met meer dan twee mogelijke situaties . Een beslissing structuur is goed voor de besluitvorming over het kopen van wit of bruin brood , afhankelijk van welke van de twee je gezin verkiest . Een case -structuur is beter bij het kiezen uit een breed scala van jelly beans , afhankelijk van wat voor soort jelly bean ze willen .
|