Een frame rate wordt gebruikt om te bepalen hoe goed een toepassing zoals een 3D-spel presteert . Een hoge frame rate betekent dat veel frames worden per seconde worden weergegeven , zodat de applicatie verloopt vlot . Het berekenen van een applicatie framerate is een eenvoudig proces van het meten van de tijd die het duurt om een frame te maken , dan is het omzetten van de tijd om frames per seconde . Instructies Record 1 het moment dat u begint met het renderen van een frame. De meeste talen hebben een functie die het aantal milliseconden dat is verstreken sinds middernacht terugkeert . Deze waarde werkt perfect voor het berekenen van frames per seconde . Record 2 de keer dat je begint waardoor het volgende frame . 3 Trek de eerste keer uit de tweede . Dit geeft het aantal milliseconden dat het eerste frame duurde te renderen . 4 Verdeel 1000 door het aantal milliseconden dat het frame heeft te maken . Deze zet van milliseconden per frame frames per seconde .
|