In onze high-tech wereld , de behoefte aan snellere applicatie-ontwikkeling heeft aanleiding gegeven tot vele nieuwe technieken en strategieën . Twee van de meest gebruikte methoden zijn de waterval methode en de agile -methode . Afhankelijk van het type toepassing , de drie meest gebruikte prototype strategieën omvatten : papieren prototypes , visuele prototypes en interactieve prototypes . Waterval Methode De traditionele prototyping -methode , of een waterval methode , omvat de voltooiing van de afzonderlijke etappes in orde . De methode begint meestal met een analyse van de applicatie-eisen en gaat door de ontwerp-en ontwikkelingsfasen . Na ontwikkeling , wordt de applicatie gebracht door middel van testen , uitgevoerd voor de klant en potentieel gehandhaafd als er wijzigingen nodig zijn . Prototyping in de waterval methode wordt meestal gedaan in de vereiste analyse-en ontwerpfase , maar kan blijven in de ontwikkeling fase . Effectieve prototyping is belangrijk bij de waterval methode , omdat de methode laat weinig tijd voor overmatige veranderingen en herontwikkeling . Agile methode De agile methode van applicatie-ontwikkeling is een iteratief ontwikkelingscyclus dat applicaties snel produceert en een hoge flexibiliteit met nieuwe veranderingen . De wendbare fiets stappen omvatten voor ogen , samenwerken , onderzoeken , implementeren en aan te passen . De flexibiliteit van de agile methode kan de applicatie-ontwikkeling aan te passen aan de veranderende behoeften van de klant . Prototyping optreedt gedurende de ontwikkelingscyclus in agile methodiek , maar is zeer effectief in eerdere iteraties tot eis te identificeren . Omdat de behendige strategie vereist constante prototyping en iteraties , een klant kan beter het product op bepaalde tijdstippen in het ontwikkelingsproces te evalueren , in plaats van te vertrouwen op het eindproduct van de waterval -methode voor de evaluatie . < Br > Paper prototypes Paper prototypes , ook wel bekend als wireframe prototypes , zijn een van de eenvoudigste vormen van prototypes . Ze bestaan vaak uit van algemene applicatie-eisen , ingangen, uitgangen en gebruikersinterfaces . De meeste papieren prototypes hebben geen mate van interactie , maar worden snel geproduceerd en sterk in de vroege ontwikkeling . Visual Prototypes Visuele prototypes gebruiken weergave-elementen te laten zien hoe een applicatie eruit zou zien wanneer voltooid . Visuele mock - ups zijn belangrijk voor het analyseren van gebreken in het ontwerp en het wijzigen van esthetische en technische eisen . Hoewel krachtig in hun gebruik als een ontwerp -test , hoeft visuele prototypes bevatten geen functionaliteit en zijn daarom krachtiger in ontwerpafdelingen dan technische afdelingen . Interactieve Prototypes Interactive prototypes tonen een eenvoudige simulatie van een aanvraag . Een interactieve prototype gebruikt een combinatie van visuele prototypes en basisfunctionaliteit te simuleren de stroom van de interactie tussen gebruiker en toepassing . Zo kan een bank webtoepassing interactief prototype van een reeks van mock - up websites te gebruiken met algemene bankgegevens nep te simuleren een mogelijke gebruikerservaring . Interactieve prototypes zijn de meest kostbare omdat ze vereisen de meeste tijd om te ontwikkelen . Hoewel ze niet waar werkende prototypes , ze hebben het potentieel om de beste optie voor de toepassing prototyping zijn.
|