Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Computer Programming Languages >> Content
Hoe maak je een Bingo spelprogramma
Bingo games zijn populaire community -activiteiten , vaak gebruikt als sociale evenementen , evenals fondsenwerving , met de prijzenpot voor het spel split onder de nacht winnaars en de ontvangers van de charitatieve inspanningen . Naast het feit dat een leuke live game , bingo is een uitstekend leermiddel voor het onderwijs codering talen , omdat het een relatief eenvoudig programma om code , terwijl ook het gebruik van een deel van het gebouw - blok instrumenten van de programmering , met inbegrip van het gebruik van variabelen , genereren van willekeurige getallen , arrays en loops . Instructies
1

Genereer een unieke kaart voor elke speler deelnemen aan de ronde van bingo in een vijf -voor - vijf -array . Elke kaart heeft vijf kolommen en vijf rijen , met willekeurig gegenereerde getallen . De eerste kolom bevat vijf getallen van 1 tot 15 , de tweede 16 tot 30 , de derde 31-45 , de vierde 46-60 en vijfde 61 tot 75 . Het is belangrijk om een array te gebruiken voor het opslaan , in tegenstelling tot 25 unieke variabelen , zodat je later kunt gebruiken lussen om de kaarten voor de winnaars controleren . Kopen van 2

Genereer een Boolean , of waar /onwaar , variabele array voor elke kaart , te vertegenwoordigen indien de vlekken op een bepaalde kaart zijn genoemd of niet .
3

Mark uit alle vrije ruimten op elke kaart door ze op "true" waarden . Bijvoorbeeld , het centrum plein is meestal een vrije ruimte , en dus de ( 2 , 2 ) locatie in elke array zou worden ingesteld op true , naar de derde rij en de derde kolom de ruimte te vertegenwoordigen , zoals arrays beginnen met ( 0 , 0 ) voor hun laagste variabele .
4

willekeurig genereren een geheel getal tussen 1 en 75 dat niet eerder is gegenereerd in dit spel . Een Booleaanse array met 75 ruimten kunnen worden gebruikt om bij te houden of een getal werd genoemd of niet .
5

Mark uit alle vierkantjes op de kaarten van de spelers ' die overeenkomen met het nummer genaamd . Zoals de kaarten zijn opgeslagen als arrays , kunt u dit doen snel met behulp van lussen die door de kolom die het aantal zou kunnen verschijnen op elke kaart te scannen .
6

Controleer alle kaarten voor een winnaar . Er zijn verschillende manieren om te winnen in bingo , variërend van een rechte lijn, ofwel horizontaal , verticaal of diagonaal , om die een speler alle vier de hoeken , de grens of een volledige black-out . Voor de meeste methodes van het winnen , zal een reeks geneste lussen de snelste manier om te testen voor een winnaar .
7

Genereer een nieuw willekeurig getal als er geen winnaar is gevonden .
< br >

Previous: Next:
  Computer Programming Languages
·Wat is Computer Programming ? 
·Hoe om gegevens van een ADO- R…
·Hoe om te controleren Als een …
·Hoe te Typewriter Text Het geb…
·Definieer Infinite Loop 
·Hoe te DNN & Xmod samenvoegen …
·Hoe te Algoritmes bepalen 
·Hoe te Afhankelijkheden In a S…
·Hoe een vector in MATLAB verho…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe maak je een storyboard voor System D…
·Wat is Python in Windows ? 
·Hoe kan ik een nieuwe WordPress PHP- pag…
·Hoe te Iframes gebruiken met Flash 8 
·Geavanceerde PHP Training 
·Verschillen tussen HTML 5 & HTML 4 
·MySQL Outer Word Tutorial 
·Hoe bij Square in Python 
·Hoe te Log in om Zangle behulp Python 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com