Het toevoegen van oppervlakte detail u uw 3D-model kan worden gedaan met twee verschillende technieken : bump mapping en veelhoekige toevoegingen . Bump mapping is een manier van texturing een model, zodat het lijkt verhoogd oppervlak hebben . Dit gebeurt door middel van een truc verlichting op het oppervlak van het model om het uiterlijk van diepte te geven . U kunt ook veelhoekige objecten op het oppervlak van het model om details zoals gespen of respirator lijnen geven toe te voegen . Instructies 1 Open uw model bestand in uw gekozen 3D- editing software . De exacte softwarepakket doet er niet toe , net zo lang als het is een volwaardige 3D- editor . Onderzoekt het model en noteer hoe je wilt kijken . Als het model is een fundamentele menselijke figuur die je wilt om te kijken als een Victoriaanse gentleman of een astronaut dan moet je een andere artistieke leiding nemen voor elk. Je moet er ook rekening mee of dit een hoofdpersoon of een achtergrond figuur om te bepalen hoeveel tijd je moet investeren in dit model . Kopen van 2 verkrijgen beelden van de manier waarop u wilt dat de afbeelding om te kijken. U wilt profielen die de hele figuur , evenals close-ups omvatten op specifieke details. Voor een Victoriaanse gentleman , vind foto's van mannen accessoires zoals horloges en gespen uit de jaren 1800 . Voor een astronaut , moet u hoge - resolutie foto's van de ruimtepakken en helm ontwerpen . Cut 3 en plak de bijgesneden foto's van de relevante delen van het beeld modellen op uw 3D-model . Bijvoorbeeld . gewas en een kopie van een deel van de jas gedragen door iemand in een 1800 foto en vervolgens plakken op de achterkant van het model . Voor een astronaut , kopieer en plak een bijgesneden gedeelte van de astronaut pak. Je wil gewoon om de textuur van de kleding , geen artefacten zoals horloges of gadgets te hebben. Open vervolgens uw bump mapping menu en selecteer dat gedeelte van het model . U moet de gebieden die u wilt diepte , die vervolgens zal verhogen de gebieden die niet in de schaduw van de bump mapping tool handmatig arceren . 4 Maak secundaire veelhoekige modellen voor de belangrijke accessoires die zijn gedragen door het model . Voor het zakhorloge op een Victoriaanse gentleman , maak een 3D- keten die gaat uit zijn zak naar een van de knoopsgaten . Voor een astronaut , maken individuele respirator lijnen die van achteren naar het hoofd van het model . Indien dit model is niet een hoofdpersoon , of zelfs een ondersteunende ene , kies dan niet te veel tijd doorbrengen met deze methode . Maken van aanvullende ondersteunende accouterments kost kostbare tijd en rendering resources en wordt verspild als het personage is slechts een figuur in een menigte of een generieke voetganger .
|