Games zijn niet leuk als je alleen maar een vijand , en het is niet haalbaar om de creatie van elke vijand in je spel handmatig te programmeren . De oplossing is dan om het proces te automatiseren door het verkrijgen van het spel om de vijanden te creëren voor u, een proces genaamd paai gevallen . Om vijanden te paaien in je " Game Maker " spel te krijgen , zal je een " controller " object dat in elke kamer zal worden geplaatst waar u wilt dat de vijanden te verschijnen nodig . Wat je Enemy Noodzaak je wilt paaien Toon Meer Aanwijzingen 1 Maak een nieuw object met de naam " obj_enemyTimer " . Dit object zal niet over een sprite die ermee verbonden zijn . Kopen van 2 Klik op " Add Event " en selecteert u de gebeurtenis "Create " . Met dit evenement gemarkeerd, klikt - en - sleep de "Set alarm " icoon op het tabblad " Main2 " om het venster " Actions " . Een nieuw venster zal verschijnen . Voer de gewenste tijd in het spel te wachten alvorens de eerste vijand . De tijd wordt gemeten in stappen , er zijn 30 stappen om een tweede . Als je een willekeurig tijdstip , type " random ( [ tijd ] ) " waar " [ tijd ] " is de maximale wachttijd in stappen . Merk op dat de " in alarm no : " veld is standaard ingesteld op Alarm 0 gezet . U kunt het veranderen als je wilt . Druk op " OK". 3 Klik op "Add Event " opnieuw en selecteer " Alarm " en " Alarm 0 . " Klik en sleep een ander " Alarm Set" icoon om het venster " Actions " en voer de waarden uit de vorige stap . Ook klik - en - sleep het pictogram "Create instance " van het tabblad " main1 " . Kies de vijand die je wilt paaien van de " Object " drop - down menu en voer de X-en Y-coördinaten waar je de vijand te paaien . Klik op "OK . " 4 Open de ruimte die u wilt de vijanden te verschijnen inch Klik - en - sleep de " obj_enemyTimer " uit de lijst objecten op de linkerkant van het scherm op uw ruimte waar u wilt dat de vijanden te verschijnen . Een kleine cirkel met een "?" zal verschijnen , wat aangeeft dat het object is er maar heeft geen sprite . De cirkel zal niet zichtbaar zijn wanneer je het spel speelt .
|