Lineaire programmering is een zeer complex gebied van de wiskunde gebruikt in computers , business , techniek en natuurkunde . Het oplossen van problemen op het terrein kan zeer moeilijk of zeer gemakkelijk . De moeilijkheidsgraad afhankelijk van het type probleem en het aantal variabelen . Door het tekenen van grafieken lineaire programmering problemen , geef je jezelf een visuele weergave van het probleem , waardoor de oplossingen duidelijk en , in sommige gevallen , meer zin . Bovendien , door te leren hoe je data tabellen , alsook grafische oplossingen gebruiken , zelf geef je meer data om mee te werken en een betere kans op het vinden van de oplossing of oplossingen . Wat je nodig hebt Calculator Potlood Briefpapier Toon Meer Aanwijzingen 1 Schrijf uit gegevens van het probleem in een grafiek . Erachter te komen wat het probleem is vragen . Bepaal de eisen die aan het probleem beperkingen. Scheid de onbekenden en oplossingen , het toekennen van een variabele aan elke onbekende . 2 Met de gegevens een vergelijking voor elke rij van de diagramanimatie . Elke vergelijking moeten alle variabelen uit de rij bevatten . Elke variabele zullen worden onderworpen aan de verplichting van het probleem beperkingen. 3 Teken een grafiek waarbij elke variabele een as . Maak een grafiek met behulp van elke variabele als een as . Perceel 4 elke vergelijking op de grafiek . Omdat de data lineair is, kunt u twee punten plotten uit elke vergelijking en sluit ze in een lijn . 5 Gebruik de lijnen op de grafiek om de oplossingsruimte van het probleem te vinden . De oplossing is de verzameling van alle mogelijke antwoorden binnen de beperkingen van een probleem, zodat de oplossingsruimte van een cirkel met straal waar de oplossing minder moet zijn dan is alle punten binnen de cirkel maar zonder de grens . 6 Vind de hoekpunten van de oplossing ingesteld en bepaal de geordende paren ten opzichte van de assen . 7 Steek de coördinaten van elk hoekpunt in de uitgangspositie ( doel ) functie . De grootste en kleinste oplossingen leveren de maximale en minimale waarden van de oplossing ruimte , respectievelijk .
|