Bij het coderen met Adobe Flash , een syntax fout treedt op wanneer ten onrechte proberen om uw code te compileren . Het is vaak het resultaat van een simpele spelfout of verkeerde symbool , maar gelukkig krijgen een code en soms zelfs een beschrijving van wat wordt voorkomen dat de code niet correct compileren . De 1087 syntax fout in Flash CS3 stelt dat extra tekens worden gevonden na het einde van het programma , omdat je probeert om de code in de verkeerde versie van ActionScript te compileren . Instructies Druk op " F9 " 1 op uw toetsenbord om het venster " Actions " te openen . Kijk door uw code aan de rechterzijde van het venster om te zorgen dat er geen spelfouten of verkeerde symbolen . Zorgen voor al uw code blokken openen braces , vergelijkbaar met dit : " { " , en een accolade sluiten , vergelijkbaar met dit : " } " . ( Altijd zonder aanhalingstekens ) kopen van 2 Verwijder eventuele extra sluiten beugels aan het einde van je code blokken , want dit kan ook een oorzaak voor de 1087 syntax fout . Elke code blok mag slechts een opening en een accolade . Druk op " Ctrl " + " ENTER " om uw code uit te voeren en te zorgen voor de syntax fout is opgelost . 3 Controleer de ActionScript- code die u wilt compileren voor game beweging overeenkomt met de ActionScript- versie die u willen publiceren . Bij gebruik van ActionScript 2.0- code , bijvoorbeeld , dan is uw publicatie-instellingen moeten op ActionScript 2.0 en niet ActionScript 3 . 4 Klik op " Bestand " en kies " instellingen publiceren , " kies dan de " Flash " tabblad . Uit het drop - down menu naast " Script ", selecteer de ActionScript- versie die de code die u gebruikt voor je spel bewegingen passen . Klik op " OK " en druk op " CTRL " + " ENTER" te lopen uw code controleren of de syntax fout is opgelost .
|