De Adobe Flash -programma maakt gebruik programmering technologie om films of applicaties te maken . Het stelt website-eigenaren en computer programmeurs om interactieve websites of plaats video's te maken op hun websites . De Flash Builder sectie stelt programmeurs in staat om code te spelen zoals het doolhof spel te maken te voeren . Het doolhof spel vereist een speler om zijn muis te bewegen door een doolhof en het einde bereikt zonder het aanraken van een van de muren . Als de muren zijn geraakt , is het spel afgelopen . Wat je nodig hebt Adobe Flash programma Toon Meer Aanwijzingen De Startpaginanummer 1 Open Adobe Flash . Maak een nieuw Flash-bestand ( ActionScript 2.0 ) . Kopen van 2 Selecteer het tekengereedschap en maak de titel voor uw doolhof . Druk op " F9 " en 3 type in " stop ( ) ; " . om de pagina uit voortgezette op naar het volgende frame , als een film doet houden 4 Selecteer de gereedschapskist en maak een beginnend doos . Kleur het vak de gewenste kleur . 5 Selecteer het vakje en druk op " F8 . " Maak de doos een knop . Tik vervolgens de volgende code : on (release ) op { gotoAndStop ( 2 ) ; } < br > The Maze Press 6 " F7 " en selecteer het tweede frame in de tijdlijn . Op dit frame , gebruikt u de tekening tool om uw doolhof te tekenen . 7 Selecteer het gehele doolhof en te converteren naar een knop in het menu " F8 " . 8 Druk op " F9 " om de doos te openen actionscript . Typ de volgende code : op ( rollOver ) { gotoAndStop ( 4 ) op ; } 9 Trek de bestemming aan het einde van het doolhof . Dit is de plek waar spelers zullen proberen om hun muis te nemen . Het kan elke vorm die u kiest. Druk 10 " F8 " en zetten de bestemming op een knop . Type in : on (release ) { gotoAndStop ( 3 ) } Winnen en verliezen Pages Druk op " F7 " 11 om de derde opname te maken . Ga naar dit frame en gebruik het tekengereedschap om de pagina winnaars te creëren . Druk 12 " F7 " en ga naar het vierde frame . Teken de pagina verliezers . 13 Maak een doos op de vierde frame . Plaats tekst in het vak met de tekst ' Opnieuw spelen ?' Druk op " F8 " om deze op een knop Type 14 in deze code aan te brengen in het spel terug te brengen in het doolhof , zodat de speler het opnieuw kunt proberen : . On (release ) < br { gotoAndPlay ( 2 ) } >
|