Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Computer Programming Languages >> Content
Engineering van een game naar een Robot
Robots zijn items van science fiction fascinatie bouwen . Franchises van de science fiction uit de korte verhalen van Isaac Asimov aan films als " Star Trek " en " Star Wars "-functie mechanische apparaten die bewegen op eigen initiatief , kan interageren met de wereld in een verscheidenheid van manieren , en hebben meestal hun eigen verschillende persoonlijkheden . Game-ontwikkelaars kunnen maken van deze fascinatie met techniek spelen waarin spelers gebruiken hun creativiteit om hun eigen robots te bouwen . Instructies
1

Schets concepten voor de verschillende robot hoofden spelers kunnen kiezen. Maak elke kop visueel intrigerend en omvatten verschillende functies . Bijvoorbeeld , kon een aantal hoofden een optische sensor bevatten , in tegenstelling tot twee , en grotere hoofden kon meer snufjes dan kleinere koppen slaan . Kopen van 2

Maak een klasse binnen uw broncode aan het hoofd van de robot vertegenwoordigen . Omvatten Booleaanse variabelen voor de verschillende configuraties je gedroomd in de laatste stap . Hebben een andere variabele te zetten (true ) of uit ( false) al naar gelang de functie maakt deel uit van een bepaalde configuratie .
3

Schets concepten voor verschillende robot torso's . Volg een proces vergelijkbaar met degene die u gebruikt om de koppen te maken , met verschillende torso's met verschillende functies .
4

Maak een klasse binnen uw broncode voor de romp van de robot . Nogmaals , zijn Booleaanse variabelen overeen te komen met de verschillende functies die u bedacht in stap 3 .
5

Schets concepten voor robotachtige armen en benen . Beslis welke soorten vingers ( indien aanwezig) een gegeven set armen hebben . Herhaal deze procedure voor de benen , waaronder gegevens zoals het aantal en de lengte van de benen . Of , in plaats van benen , kon je een track waarop de robot zal rollen over het terrein te hebben.
6

Maak klassen voor de robotarmen en robot benen , inclusief de gegevens zoals Booleaanse variabelen kunt u zich wenden aan of uit .
7

Maak een hoofdmenu waarin spelers kunnen kiezen welke hoofd , romp , benen en armen die ze willen gebruiken om een ​​robot te bouwen . Pass deze selecties naar de klassen , dus als ze instantiëren , uw programma heeft een interne registratie van elk detail van de robot uw gebruiker heeft ontworpen . U kunt dit record gebruiken om de rest van de functies van uw programma 's op te bouwen .

Previous: Next:
  Computer Programming Languages
·Hoe E-mail Met behulp van HTML…
·Hoe maak je een Array in Bevol…
·Free Computer Programming Trai…
·Hoe om te doen Exit Splash in …
·String functies in Oracle SQL 
·Beperkingen van Fuzzy Logic 
·Definitie van een stroomdiagra…
·Welke toepassingen Gebruik het…
·Hoe kan ik een afbeelding Roll…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe maak je Voeg een tekstvak in Visual …
Hoe maak je een Picture Box in Visual Ba…
  Programmering Articles
·Hoe om te doen ENUM in PhpMyAdmin 
·Java-applets Tutorial 
·Hoe te Werkdagen berekenen in Visual Bas…
·Hoe maak je toevoegen Registreer Login o…
·Hoe het verhogen van de Video Upload Fil…
·Toegang krijgen tot MySQL Vanaf PHP 
·Hoe een afbeelding Button Redirect met e…
·Eclipse Vs . Vim 
·Hoe maak je een rechthoek in Java code m…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com