U kunt de klas afbeelding te gebruiken in C # , een programmeertaal , te laden , formaat wijzigen en weergeven van afbeeldingen . Grootte van een beeld helpt youl naar fotogalerij miniaturen of wanneer de afbeelding die u wilt weergeven te groot is voor het scherm te creëren . Het " Graphics "-klasse is een onderdeel van de " System.Drawing " namespace . Je moet GDI + geïnstalleerd om gebruik te maken van de grafische functionaliteit maken . Instructies 1 Open de toepassing die u gebruikt om C # code bewerken . Open je C # bronbestand . Load 2 het beeld dat u de grootte wilt wijzigen in een " beeld " object . Een manier om dit te doen is om een JPEG die zich in dezelfde map als het uitvoerbare bestand van het programma te laden . Bijvoorbeeld , " Afbeelding ^ orig_image = Afbeelding :: FromFile ( " myImage.jpg " ) ; " . 3 Gebruik variabelen om de breedte van het nieuwe aangepaste beeld -en hoogtematen stellen . Bijvoorbeeld , " int width = 640 ; int height = 480 ; " 4 Maak een nieuwe " Bitmap " object met afmetingen kan de opname 's . . Bijvoorbeeld , " Bitmap bm = new Bitmap ( breedte, hoogte ) ; " . 5 Maak een " Graphics " object uit de " Bitmap " object met behulp van de " FromImage " -methode . Bijvoorbeeld , " Graphics gr = Graphics.FromImage ( ( Afbeelding ) bm ) ; " . 6 Stel de interpolatie modus van uw " Graphics " object aan de kwaliteit van de getransformeerde afbeelding te wijzigen . Opties omvatten Default , Laag, Hoog , Bilinear , Bicubic , NearestNeighbor , HighQualityBilinear en HighQualityBicubic . Bijvoorbeeld , " gr.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic , " stelt het naar de hoogste kwaliteit 7 Teken het aangepaste beeld op het scherm met behulp van de " DrawImage " -methode . . Bijvoorbeeld , " gr.DrawImage ( orig_image , 0 , 0 , breedte, hoogte ) ; " . 8 Gebruik de " Gooi " methode om de sanering van de " Graphics " object als je eenmaal klaar bent met het. Bijvoorbeeld , " gr.Dispose ( ) ; " . 9 Sla uw C # bronbestand . |