Een stroomschema is een visuele weergave van een proces of systeem , zoals een computer programma of een lopende band in een autofabriek . Deze schema's bestaan uit standaard symbolen voor elk type stap in het proces , met inbegrip van acties en beslissingen . Arrow - headed lijnen verbinden de stappen om de mogelijke wegen van de ene naar de volgende te tonen . Stroomschema's worden gebruikt door de computer programmeurs om software in kaart , en in het bedrijfsleven en de industrie om complexe processen te begrijpen . Het maken van een stroomdiagram voor een spel van tic - tac-toe stelt u in staat om te leren over de componenten van een stroomschema . ( Zie Referenties 1 ) Aanwijzingen Game Setup 1 Teken een ronde randen rechthoek aan de bovenkant van de pagina , en label het "Start . " Dit is een terminator symbool . Kopen van 2 Teken een rechthoek hieronder en label het ' Draw Tic - tac-teen Grid . " Sluit deze aan op de vorige rechthoek met een pijl naar beneden . Dit is een actie -symbool. 3 Teken een rechthoek hieronder en label het "Toewijzen X en O aan spelers . " Sluit deze aan op de vorige rechthoek met een pijl naar beneden wijst . 4 Teken een rechthoek hieronder en label het ' kiezen welke speler begint . " Sluit deze aan op de vorige rechthoek met een pijl naar beneden wijst . Player One Moves 5 Teken een rechthoek hieronder en label het " Speler 1 Moves . " Sluit deze aan op de vorige rechthoek met een pijl naar beneden wijst . 6 Teken een rechthoek hieronder en label het ' Evalueer raad . " Sluit deze aan op de vorige rechthoek met een pijl naar beneden wijst . 7 Teken hieronder een diamant en labelen " Is het Game Over ? ' Sluit deze aan op de vorige rechthoek met een pijl naar beneden . Dit is een beslissing symbool . Player Two Moves 8 Teken een rechthoek hieronder en label het " Speler 2 Moves . " Sluit deze aan op de vorige rechthoek met een pijl naar beneden . Label deze pijl met " Nee " om het antwoord te geven op de vraag : "Is het Game Over ? ' 9 Teken een rechthoek hieronder en label het ' Evalueer raad . " Sluit deze aan op de vorige rechthoek met een pijl naar beneden wijst . 10 Teken hieronder een diamant en labelen " Is het Game Over ? ' Sluit deze aan op de vorige rechthoek met een pijl naar beneden wijst . 11 Teken een pijl uit de " Is het Game Over ? ' diamant op de pijl die naar de " Player 1 Moves " rechthoek , en label het "Nee " Eindspel 12 Teken een rechthoek onder de tweede " Is het Game Over ? ' diamant , en label het " Feliciteer winnaar . " 13 Teken twee pijlen om deze rechthoek , een uit de rechterkant van elke " Is het Game Over ? ' diamant , en label ze " Ja" om het antwoord te vertegenwoordigen. 14 Teken een ronde randen rechthoek aan de onderkant van de pagina en label het "End . " Sluit deze aan op de vorige rechthoek met een pijl naar beneden . Dit is ook een terminator symbool .
|