scripts toevoegen aan knoppen met ActionScript 3 ( AS3 ) programmeertaal wordt gebruikt om interactiviteit toe te voegen aan een flash presentatie . Knoppen wordt verwezen in AS3 door het gebruik van event listeners en event hanteren codering technieken die volgen en reageren op gebeurtenissen zoals muisklikken , toetsenbord beroertes of andere trigger events . Om te verwijzen naar een knop , wordt ActionScript- code geplaatst op de hoofdtijdlijn waar gebeurtenissen simpelweg verwijzen naar een knop naam en activeer de code die bij die knop . Instructies 1 Stel de Flash- presentatie over Flash CS3 of hoger dat de AS3 code ondersteunt . Kopen van 2 Voeg een knop symbool op de presentatie door een van beide tekening met behulp van de tekengereedschappen of importeren uit de bibliotheek . Druk " F8 " 3 op de knop symbool een naam te geven . Dit is de naam die wordt gebruikt om te verwijzen naar de knop in onze ActionScript-code . In ons geval , geven we de knop de naam " Press . " 4 Voeg een " Acties " laag als je niet al een hebt op je tijdlijn . Deze laag bevat alle AS3 die zullen worden gebruikt in de presentatie , inclusief de code die de knoppen zal verwijzen . 5 Klik op het eerste frame van de "Acties " laag op de tijdlijn en voeg de volgende code : Press.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , PressClick ) ; Functie PressClick ( ev : MouseEvent ) : void { trace ( " Druk is geklikt . " ) } Deze code luistert naar een " KLIK" actie en voert de functie actie genaamd " ev " MouseEvent , 'dat kan van alles zijn . Een verklaring wordt afgegeven dat leest " Druk is geklikt " tijdens de ontwikkeling testen , bevestigt dat de functie werkt. 6 Voeg meerdere gebeurtenissen op dezelfde toets om meer interactiviteit toe te voegen . Meerdere gebeurtenissen kan worden verwezen in AS3 uit een enkele knop door het dupliceren van de stappen en het veranderen van de maatregelen die moeten worden uitgevoerd voor elk evenement . 7 Sla uw presentatie en test om te controleren op de knop acties werken .
|