Pseudocode is een manier van informeel die de structuur en de logica van een computer programma voordat je daadwerkelijk begint met het coderen . Pseudocode hoeft niet specifiek model of syntax gelijke, zodat een eenvoudig hulpmiddel voor het ontwerpen van een programma . U kunt de pseudocode representatie van een programma dat vierkant aantallen berekent door te denken door middel van de data structuren , gebruikersinteractie en wiskundige berekeningen dergelijk programma zou vereisen te creëren . Het programma besproken in dit artikel zal het berekenen van de kwadraten van een reeks cijfers beginnend en eindigend met nummers de gebruiker biedt . Instructies 1 Schrijf een reeks instructies die de gebruiker voor de eerste en laatste nummers zullen vragen , bewaar ze in aparte variabelen , en zorg ervoor om te controleren of het beëindigen getal groter dan of gelijk aan de start nummer . De pseudocode zou er ongeveer zo uitzien : initialiseren Start en Einde als integers Print Nieuws " Wat is het eerste nummer in de reeks ? " Input Start Print " Wat is het laatste nummer in de serie ? ' Input End of Terwijl End < Start Print " Vul een groter ending nummer . " < br Input End End > Terwijl kopen van 2 Schrijf instructies voor de computer te berekenen en het plein nummers . Bijvoorbeeld , wilt u misschien een lus "terwijl" die ervoor zorgt dat het berekenen en weergeven van pleinen tot u eindnummer van de gebruiker te bereiken gebruiken . In pseudocode , zou het er ongeveer zo uitzien : Terwijl Start < = Einde Print ( Start * Start) Print " " Start = Start + 1 End Terwijl 3 Controleer dan uw pseudocode , doorheen loopt lijn per lijn en het bijhouden van de waarde van elke variabele na elke regel wordt uitgevoerd en welke geeft de computer op elk punt in het programma . Als u fouten in de structuur of de logica van het programma , is het makkelijker om ze op te lossen in de pseudocode , die eenvoudiger zijn dan de eigenlijke code zal zijn .
|