ActionScript 2.0 ( AS2 ) biedt ontwikkelaars een manier om rijke internet applicaties te ontwikkelen . Net als de meerderheid van programmeertalen , het creëren van klassen en klasse constructie voor uw toepassingen speelt een belangrijke onderdeel van het ontwikkelingsproces . Klassen in programmering worden gebruikt om de functies die worden uitgevoerd in de applicatie , die op hun beurt , de gegevens en de informatie die de front- end grafische user interface definiëren aandrijft . Instructies 1 Begin de klas door te definiëren wat de functie wordt u zetten onder de klasse , die bekend staat als een constructeur . Dit wordt gedaan door het schrijven van de volgende code : class com.ahfx.Example { functie exampe ( ) { } } class com.ahfx.Example { prive : Pagina 2 Definieer de variabelen en attributen van de klasse met de volgende voorbeeld code snippet en verander het naar uw behoeften te passen var code : Number ; private var desc : String ; private var soort : Number ; functie Voorbeeld ( ) { } } 3 Stel de variabelen in de klas met de functie zoals geïllustreerd in het volgende stukje code : functie Voorbeeld ( ) { } functie getCode ( ) : Number { return code ; }
|