Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Computer Programming Languages >> Content
Hoe maak je een Effect File voor XNA Games Schrijf
Microsoft XNA Game Studio is een krachtige , vrije ontwikkeling tool die werkt in combinatie met Microsoft Visual Studio . Samen kunnen gebruikers snel games voor de Xbox 360 , Windows en Windows 7 -telefoons te creëren . Effect bestanden kunnen gebruikers hun eigen aangepaste shaders maken . Shaders zijn een reeks van software-instructies die de computer hoe je afbeeldingen renderen vertellen . Deze instructies geven programmeurs een grote mate van flexibiliteit , verlenen ze de controle over elke afzonderlijke pixel in een textuur . Shaders worden over het algemeen toegepast tijdens de polish fase van een spel , en een gemeenschappelijke manier waarop ze worden gebruikt is bij het bepalen van schaduwen en licht . Instructies

Open Microsoft Visual Studio C # Express 1 . Maak een nieuw project door te klikken op " File " en selecteer " New Project" uit het drop down menu . Selecteer " Windows Game , " geef het project een naam en kies een locatie waar u wilt dat de oplossing moet worden opgeslagen . Kopen van 2

Klik met de rechtermuisknop op uw " Inhoud" -project gelegen in de " Solution Explorer . " Selecteer " Add" en vervolgens " Nieuw item . " Deze actie zal een nieuw venster . Selecteer " Effect File , " noem het bestand en klik op "Add . " Een nieuw bestand met een . Fx extensie zal verschijnen in je project " Content" .
3

Bewerk het . Fx -bestand met behulp van High Level Shader Language ( HLSL ) . HLSL is een high - level programmeertaal , vergelijkbaar met C + + en C Klik op het pictogram schijf op de "Standard Toolbar " om op te slaan .
4

Open de " Game1.cs " bestand . Laad je opgeslagen effect dossier bij de volgende rechts boven het spel constructeur te typen :

Effect effect
;

Scroll naar beneden naar de methode " LoadContent ( ) " en typ het volgende :

effect = Content.Load ( " kleurig1 " ) ;

De naam tussen aanhalingstekens is wat je je fx bestand met de naam . . Zodra uw effect -bestand is geladen , je bent vrij om het te gebruiken in uw programma.

Experimenteer met de verschillende implementaties van uw effect dossier door naar beneden te scrollen naar de " Draw ( GameTime GameTime ) " functie van 5 uw " Game1.cs " class en typ de naam die u het effect geïnstantieerd met gevolgd door een punt . Visual Studio 's IntelliSense zal een drop- down lijst van beschikbare leden en methoden in verband met de " Effect "-klasse weer te geven .

Previous: Next:
  Computer Programming Languages
·CSS Afbeelding Rollover Effect…
·Hoe kan ik een Connection stri…
·Definitie van hiërarchische D…
·Hoe je update gebruiken Met Se…
·Hoe maak je een string parsen …
·Hoe uw eigen Study aanleg UID …
·Eenvoudige Source Code voor he…
·Awk Basics 
·Hoe maak je een CSV-bestand im…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe je twee geconsolideerd Kolommen in d…
·Hoe kan ik een externe PHP- bestand met …
·Hoe maak je een Web Service Client Gebru…
·Hoe maak je een afbeelding van een webpa…
·Hoe te compileren met COBOL 
·Hoe maak je een Varchar Field convertere…
·Hoe de eigenschappen File Gebruik in Str…
·Hoe maak je een Array in FoxPro Programm…
·Hoe maak je een TLB -bestand maken 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com