Uw eerste spel hoeft niet een lang en ingewikkeld proces zijn. De eenvoudigste manier om een spel te maken met geen ervaring is om een game-engine of game creatie software te gebruiken . Game Maker is een programma dat een proefversie gratis aanbiedingen - meer dan genoeg om je allereerste spel te maken . Gebruik hem of een ander spel - making programma zoals RPGMaker , maar hoe dan ook het proces is hetzelfde . Instructies 1 Maken en ontwerpen van kunst voor uw spel . Spel kunstwerken staan bekend als ' sprites . " Een eenvoudig spel heeft slechts een paar , en kunnen bestaan uit objecten zoals Avatar , monsters en collectible items zoals munten van het personage . Sprites kunnen worden geanimeerd , waaronder meerdere stilstaande beelden , of bestaan uit slechts een afbeelding . Kopen van 2 Definieer entiteiten binnen het spel , zoals de speler karakter en vijanden . Het exacte proces verschilt van spel tot spel , maar in het algemeen elk object in het spel zal een locatie en een geheel van gedragingen die ermee verbonden zijn . Game Maker verdeelt gedrag in " Evenementen " en " acties" om de eigenschappen van objecten te definiëren en acties altijd optreden als gevolg van de gebeurtenissen . Bijvoorbeeld , kunt u een keyboard event dat een object wanneer een toets wordt ingedrukt , collision events toen twee voorwerp sprites elkaar kruisen , enz. Maak een four- way directional speler karakter door het vertellen van de speler object te bewegen als een pijl toets wordt ingedrukt heeft definiëren . 3 Maak de omgeving voor het spel , of " kamer " in Game Maker . Voor een 2D spel , kan dit zo simpel zijn als een leeg scherm of een canvas met een vloer - achtige afbeelding erop. Plaats de objecten in het spel . In Game Maker , wordt dit bereikt door te klikken op het tabblad ' Object ' , te klikken op het drop-down venster en klik in de kamer . Schrijf scripts 4 tot complexe gedragingen die zich voordoen als gevolg van gebeurtenissen te modelleren . In Game Maker , kunt u een spel te maken zonder ook maar een regel code , maar om meer geavanceerde gedrag modelleren , moet u andere scripts te definiëren . Scripts kunnen draaien als gevolg van een gebeurtenis met behulp van de " Script uitvoeren " actie of ze kunnen draaien op het begin van het spel . Test 5 je spel om ervoor te zorgen dat al het gedrag werkt zoals verwacht . Elk gedrag moet worden gespecificeerd : Als u wilt dat de speler op te halen een munt door botsing met het voor een score te verhogen , moet u zowel de munt object vernietigen botsing en verhoging van de score van de speler met hetzelfde collision event < br . > Design 6 en implementeren van nieuwe features en items met een game design document . Gebruik zo veel mogelijk details - ook al is de speler nooit zal lezen , zal het helpen om uw gedachten te ordenen en prioriteren van de uitvoering van game mechanics . Een control flow diagram , gestuurd door gebeurtenissen en acties , kunnen u helpen mechanica implementeren .
|