Het spelen van videogames is een ding , maar waardoor ze zelf is een ander soort uitdaging . Creatieve gamers die willen hun eigen ideeën om te zetten in ( virtuele) werkelijkheid programmeertalen leren om hun eigen games te bouwen . " Gamemodes " gemaakt in Fretta gebruiken de Lua scripting taal . Klasse structuren zijn een hoofdbestanddeel van Fretta programmeren en kan worden aangepast aan uw visie . Klassen regelen zaken als personage loopsnelheid , karakter respawning , gezondheid meters en andere functies integraal aan gameplay . Instructies Copy 1 en plak de " shared.lua ' code als uitgangspunt basis voor je gamemode . Kopen van 2 Bewerk het shared.lua bestand volgens de specificaties van je spel , zoals de naam, auteur, ronde lengte , " speler zelfmoord , " enz. 3 Input " TEAM_HUMAN = 1 functie GM : CreateTeams ( ) " om teams te maken en geef vervolgens de kenmerken van het eerste team . Herhaal deze stap voor de andere teams . Ingang 4 een klasse code om een prijs in de klassen toe te voegen . Op basis van de Fretta grammatica , zou dit leest " CLASS.Price = X " , waarbij X de aangewezen prijs .
|