Bij het ontwikkelen van een applicatie voor de iPhone , de UIImageView en UIImage classtypes gebruikt u om een afbeelding in te voegen in je script . iPhone-applicaties gebruik maken van de iPhone Software Development Kit om applicaties te bouwen , en daarom alle codering is uniform tussen applicaties . Hoewel je applicaties kunt bouwen , tot op zekere hoogte , in de grafische gebruikersinterface , is het nuttig om te begrijpen hoe de codering werkt . Door het lezen van de UIImageView tag , kunt u bepalen waar en hoe de UIImage zal worden opgenomen . Instructies 1 Open uw iPhone-applicatie in Xcode en open de codering editor . Kopen van 2 Bladeren om het " UIImageView " lijn . Een voorbeeld is: CGRect myImageRect = CGRectMake ( 0.0f , 0.0f , 320.0f , 109.0f ) ; UIImageView * MyImage = [ [ UIImageView alloc ] initWithFrame : myImageRect ] ; [ MyImage setImage : [ UIImage imageNamed : @ " myImage.png " ] ] ; myImage.opaque = YES ; //expliciet ondoorzichtige voor prestaties [ self.view addSubview : MyImage ] ; [ MyImage release] ; de eerste regel definieert de vorm en de locatie van de tag ' myImageRect ' . In de " UIImageView " lijn ( 2 ) , plaatst het " MyImage " in het kader " . MyImageRect " Op de volgende regel ( 3 ) , wordt de " UIImage " ingesteld als " myImage.png " - het eigenlijke beeld zelf . Daarom is de eerste regel aanwijst waar het zal worden gevestigd . 3 Breng eventueel noodzakelijke wijzigingen en sla het bestand .
|