Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Computer Programming Languages >> Content
Hoe te werken met Sprites in AS3
In ActionScript 3.0 ( AS3 ) , de klasse Sprite is een basis weergaveoverzichten die afbeeldingen kan weergeven . Een object Sprite is vergelijkbaar met een filmclip zonder een tijdlijn , het is daarom geschikt voor het maken van objecten die niet tijdlijnen nodig hebben . Bijvoorbeeld , heeft een user interface geen tijdlijn nodig . Een user interface is de grafische interface via welke gebruikers kunnen communiceren met een Flash game of een Flash-toepassing . In een spel interface, kunt u handelingen vertegenwoordigd door de grafische pictogrammen of tekst te selecteren . Instructies
1

Klik op " Start", " Alle programma's " en " Adobe Flash CS5.5 . " Klik op "Nieuw" en " Flash File " om een ​​nieuw Flash- bestand te maken . Voer een naam voor. Klik op 'Opslaan' om het bestand op te slaan in de map " FLasherAS3_PartI " . Klik op ' Document Class Box " in het hoofdstuk " Eigenschappen " . Enter " Sprites " en klik nogmaals op de knop "Opslaan" . Kopen van 2

Klik op " Nieuw " en " ActionScript " om een ​​nieuw ActionScript- bestand te maken . Geef een naam en sla het op in de map "Code" . Je hebt nu een " sprites.fla " bestand en een " sprites.as " bestand .
3

Dubbelklik op het FLA-bestand om het te openen . Stel de " Classpath " naar de map " FlasherAS3_PartI/Code " . Sla de wijzigingen op .
4

Dubbelklik op het AS -bestand naar de code-interface in te voeren . Importeer de Sprite en MouseEvent Classes via code : import flash.display.Sprite ; import flash.events.MouseEvent ;
5

Definieer een object Sprite "cirkel " en trek de cirkel : var cirkel : Sprite = new Sprite ( ) ; circle.graphics.beginFill ( 0xFFCC00 ) ; circle.graphics.drawCircle ( 0 , 0 , 40 ) ;

De bovenstaande code is slechts een voorbeeld van het gebruik van klasse Sprite
< br . > 6

Eventlisteners en functies toevoegen om gebruikers in staat om de cirkel wanneer de muisknop wordt ingedrukt slepen :

circle.addEventListener
( MouseEvent.MOUSE_DOWN , mouseDown ) functie mouseDown ( event : MouseEvent ) : void { cirkel . startDrag ( ) ;} circle.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , mouseReleased ) ; functie mouseReleased ( event : MouseEvent ) : void { circle.stopDrag ( ) ; trace ( circle.dropTarget.name ) ; } Gebruikers kunnen slepen - en - neerzetten de cirkel met de muis . Drag - en -drop bewegingen worden ondersteund door Sprite objecten bewegingen . Nogmaals , dit is een voorbeeld van het verplaatsen van de Sprite-object .

Previous: Next:
  Computer Programming Languages
·Hoe maak je een statement in I…
·Hoe kan ik een programma in Ap…
·Business Objects Componenten 
·Hoe te logisch ontwerp voor ee…
·Hoe maak je een discussie Demo…
·Hoe maak je een Link in Online…
·Wat zijn Syntax protocollen ? 
·Hoe maak je een Commit in Subv…
·Het verschil tussen een Combo …
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe te vervangen White Space met Python 
·Hoe maak je een tabel in Oracle Met behu…
·Hoe maak je een Array in FoxPro Programm…
·Tutorial voor MySQL REGEXP 
·Hoe te Loop code in AS3 
·Hoe te verwijderen van een lege Carriage…
·Hoe Word- document creëren vanuit ASP 
·Hoe te Klassen voor Air Traffic Control …
·Hoe te Scripts schrijven met Notepad 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com