Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> Computer Programming Languages >> Content
Wat is de tijd Complexiteit van een Depth -First Search?
Een diepte - eerst zoeken is een algoritme dat procedureel zoekt een grafiek of boomstructuur door het reizen zo ver beneden de boom als het kan voor een back-up . De tijd dat het algoritme te voltooien hangt af van het aantal knooppunten in de grafiek . In het ergste geval , dient het algoritme elk knooppunt in de grafiek bezoeken . Boom Grafieken

In het kader van grafieken , een boom is een grafiek waarin elke knoop , behalve de oorsprong "root " knooppunt heeft een enkele bovenliggende knooppunt wiens afstamming gaat terug naar de root node. De grafiek vormt een soortgelijke structuur als die van een kerstboom , geleidelijk uitbreiden en toevoegen van nieuwe knooppunten en kinderen op elk niveau . In een boom , het aantal kinderen dat ieder knooppunt is de boom " branching factor . " Het aantal generaties in de boom is de boom "diepte . "
Depth - First Search

een diepte - eerst zoeken is een methode voor het zoeken door middel van een boom , waarbij het ​​algoritme loopt onderaan de boom tot hij het ​​doelwit knooppunt . Vanaf de wortel knooppunt , het algoritme loopt door naar het volgende kind en vervolgens kleinkind van dat kind , het proces herhalen totdat er een kinderloos " blad " knooppunt . Na het vindt dat knooppunt , het loopt terug tot hij een niet onderzocht knooppunt . Als er geen meer onderzocht nodes , stopt het.
Algoritme Tijd Complexiteit

De tijd om een boom doorkruisen via diepte - eerst zoeken is afhankelijk van het aantal hoekpunten in de grafiek en randen daartussen . In het slechtste geval moet het algoritme reizen door elk hoekpunt en langs elke rand, zodat de tijd die nodig is het aantal hoekpunten en het aantal randen of " V + E" voor een boom , het aantal randen is gelijk aan de knooppunten min een , dus de totale tijd " 2V - . 1 " als elk knooppunt in de grafiek heeft hetzelfde aantal kinderen - een constante vertakkingsfactor - dan dit is gelijk aan dat factor . tot de macht van de diepte van de boom
Andere overwegingen

bij de uitvoering van een algoritme , de snelheid van het algoritme is afhankelijk van twee factoren : het aantal berekeningen het moet te maken en de tijd die nodig is om toegang te krijgen tot de middelen die het nodig heeft om te draaien - meestal geheugen . Hoe meer geheugen een programma vereist , hoe langer het duurt om te draaien . Een diepte - eerst zoeken moeten niet vergeten de vorige nodes het bezoek , zodat het ergste geval hoeveelheid geheugen die het nodig heeft , is gelijk aan het aantal knooppunten in de boom .

Previous: Next:
  Computer Programming Languages
·Hoe te Program Keuzes in een b…
·COBOL Functies 
·Hoe te WinAPI Listbox Maak 
·Hoe werkt ADO.NET Functie ? 
·Hoe maak je een Bit Shift in P…
·Hoe maak je een Array in COBOL…
·De nadelen van hoog niveau pro…
·Hoe maak je een Joomla Templat…
·Redenen om een Subroutine in P…
  Related Articles
Hoe maak je een Visual Basic- programma …
Hoe de Visual Data Manager gebruiken in …
Hoe de TabStrip controle in Visual Basic…
Hoe de DTPicker controle in Visual Basic…
Hoe de Draw Command in Visual Basic Gebr…
Hoe de Menu Editor gebruiken in Visual B…
Hoe te Disable /Enable Command Knoppen i…
Hoe de VBScript Locatie Object Gebruik 
Hoe de VBScript Geschiedenis Object Gebr…
  Programmering Articles
·Hoe kan ik lezen en schrijven Machtiging…
·Hoe te DrawLine gebruiken in VB.NET 
·Hoe te BigInteger converteren naar Int 
·Hoe je meerdere nummers lezen in Java 
·Hoe maak je een Game Trainer Maak in Vis…
·Hoe maak je een Python programma te late…
·Wat is witruimte in Matlab ? 
·Free Computer Programming Training 
·Hoe kan ik tijd VBA -functies 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com