Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> C /C + + Programming >> Content
Hoe je een cirkel in OpenGL
OpenGL , of Open Graphics Library Render , is een computer graphics API ( application programming interface ) voor het schrijven van 2D en 3D computer graphics applicaties in programmeertalen en platformen . Het kan worden gebruikt om alles van eenvoudige , primitieve objecten complexe 3D scenes render . OpenGL wordt veel gebruikt in professionele computer - assisted ontwerp , wetenschappelijke visualisatie , vluchtsimulatie -en videospelletjes . Hoewel OpenGL geen methoden om direct een cirkel tekenen hebben , kan een cirkel worden geconstrueerd met behulp van een reeks lijnen . U zult een basiskennis van OpenGL nodig om een ​​cirkel te tekenen . Wat je
computer moeten met OpenGL ondersteuning
tekst editor en C taal samenstellen gereedschap of C ontwikkelomgeving
Toon Meer Aanwijzingen
1

Opzetten van een basisprogramma dat een viewport venster OpenGL weergeeft . Als je niet bekend bent met dit proces zijn , is er een tutorial over de basics van OpenGL kopen van 2

Voeg de header file math.h om uw programma door het invoeren van de volgende code aan het begin van het programma . : # include Dit zal u voorzien van de cos ( ) en sin ( ) functies ( cosinus en sinus ) die nodig zijn om de cirkel te berekenen .
3

Begin je cirkelmethode door toevoeging van de volgende code voordat je beeldscherm callback functie : void drawCircle ( glinstering x , y glinstering , glinsteren straal , int num_lines ) { } de variabelen \\ " x \\ " en \\ " y \\ " zal worden gebruikt voor het instellen het middelpunt van de cirkel in het venster , terwijl \\ "radius \\ " natuurlijk zet straal van de cirkel . De integer \\ " num_lines \\ " is het aantal lijnen gebruikt om de cirkel te componeren . Hoe hoger het getal , hoe vloeiender de cirkel zal blijken te zijn
4

Voeg de volgende set - up code binnen de haakjes . Vlotter hoek GO int num_lines GO glColor3f ( 0.0 , 0.0 , 0.0 ) GO de variabele \\ " angle \\ " zal de hoek van de lijnen wordt gebruikt om de cirkel te construeren bevatten . De aanroep van de glColor3f ( ) stelt de kleur van de zwarte lijnen , waarbij de reeks van drie 0s overeen met de intensiteit van rood , groen en blauw op een schaal van 0-1 .
5

In de volgende code onder de glColor3f ( ) oproep van Stap 4 : glBegin ( GL_LINE_LOOP ) GO Dit vertelt OpenGL dat elke volgende regels betrekken tekenen van lijnen . Specifiek , dit trekt een \\ " GL_LINE_LOOP , \\ " die trekt een reeks van samenhangende lijnen
6

Voer de volgende for- lus code na de glBegin ( ) oproep : . For (int i = 0 ; i < num_lines ; i + + ) { hoek = i * 2 * M_PI /num_lines ; glVertex2f ( x + ( cos ( hoek ) * straal) , y + ( sin ( hoek ) * straal ) ) ; } Deze loop volbrengt drie dingen. Ten eerste herhaalt num_lines keer , wanneer num_lines een geheel getal , een lijn in elke iteratie en resulteert in een cirkel uit num_lines rechte lijnen . Ten tweede berekent de hoek van de lijnen ten opzichte van het middelpunt van de cirkel in radialen . \\ " M_PI \\ " is een constante variabele gedefinieerd in math.h vertegenwoordigen pi . Ten slotte is de glVertex2f ( ) oproep berekent de ( x , y) -coördinaten van de eindpunten van de lijnen
7

Na de voor -loop , voert u de volgende regel code : . Glend ( ) GO Deze vertelt OpenGL je klaar bent met het tekenen van lijnen .
8

om de cirkel in je scène te tekenen , een oproep aan de drawCircle ( ) methode om de weergave callback functie van uw programma 's , die u in stap 1 moeten hebben voorbereid . De waarden voor x , y , straal en num_lines , waarbij x en y staat voor een punt in de scène , radius is de straal van de cirkel , en num_lines is het aantal lijnen waaruit de cirkel . Nogmaals, als je niet bekend bent met OpenGL en de weergave callback zijn , verwijzen naar de OpenGL tutorial.

Compile 9 en uitvoeren van uw programma. Als u de functie correct hebt ingevoerd , dient het te compileren zonder fouten . Als u geldige waarden voor x , y en radius hebt opgegeven , moet u een zwarte cirkel weergegeven op een witte achtergrond te zien .

Previous: Next:
  C /C + + Programming
·Hoe maak je een Geheugenlekkag…
·Hoe voeg ik Web Verwijzing naa…
·Hoe maak je een Vector van Str…
·Hoe maak je een functie Pointe…
·Hoe maak je een vierkantsworte…
·Hoe maak je een C-programma vo…
·Hoe te Ingang Willekeurige bin…
·Hoe te SQLite verwijderen in C…
·Hoe maak je een hex ​​-bestand…
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe te Exponenten berekenen in Java 
·Hoe een MFC Alarm Application Zorg 
·Hoe maak je een Visual Basic Stop voor L…
·Hoe te controleren als er een constante …
·Visual Basic 5.0 Tutorial 
·Hoe te programmeren van een TI - 84 Plus…
·Hoe maak je een string terug van een Kla…
·Verschillen tussen Fields & Records in e…
·Wat is een EOF in de C taal ? 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com