Microsoft Visual Studio C + + is een programmeertaal die je kunt gebruiken om verschillende soorten software programma's , zoals formulieren toepassingen , command line programma en klasse modules te creëren . C + + gebruikt klasse header -bestanden met de " h . " Extensie om gegevens leden , of variabelen en klasse functies, die je code voorzien voor stellen en te implementeren bronbestanden met de " . Cpp " bestandsextensie . Bij het aanmaken van een project in C + + , dan moet je de subtiele verschillen in syntax gebaseerd op het type project herinneren . Twee types die een andere syntaxis gebruiken, zijn de console en de vorm applicaties . Instructies Console Application 1 Start Visual Studio . Klik op " File " en selecteer " Nieuw project . " Selecteer " Visual C + + " uit de lijst van activiteiten en " Win32 Console Application " in de lijst sjablonen . Typ een projectnaam in het desbetreffende tekstvak en klik op "OK " om het project bestanden te maken . Klik op " Finish " om het project wizard te sluiten . Kopen van 2 Klik met de rechtermuisknop op de map " header bestanden " in het venster " Solution Explorer " . Selecteer " Add" en " klasse . " In het dialoogvenster dat verschijnt , selecteert u de categorie " C + + " , en de " C + + klasse " template . Klik op " Toevoegen . " Typ een naam klas in het respectieve tekstvak en klik op ' Finish '. Deze header klasse bestand zal de publieke constructor en destructor prototypes bevatten . 3 Voeg gegevens leden , of variabelen , na de opening accolade . Typ bijvoorbeeld " int prijs ; " of " bool hasPaid , " om een geheel getal of waar /onwaar gegevenslid maken , respectievelijk . Voeg extra functies onder het " publiek : " gedeelte met de syntaxis " FunctieNaam ( dataType memberName1 , dataType memberName2 , ... ) ; " 4 Dubbelklik op het bronbestand " ClassName.cpp " om het te openen . Eventuele extra headers uw programma moet op de eerste lijnen . Typ bijvoorbeeld " # include " om toegang te krijgen tot de klasse iostream , waardoor het programma om input te accepteren van gebruikers en weergave uitvoer op het scherm . 5 Typ code in de klasse constructor functioneren om te dicteren wat uw programma zal doen als het een klasse -object creëert . Typ bijvoorbeeld " cout << " Hallo , wereld! " ; " Om uw programma hebben dit bericht weer wanneer het begint Klik 6 op de groene pijl in het menu te testen . uw programma en debuggen . Wanneer u klaar bent met codering , klik op " Build " op het menu en selecteer " Build Projectnaam " om het afgewerkte project te maken . Form Application Start Visual Studio 7 . Klik op " File " en selecteer " Nieuw project . " Selecteer " Visual C + + " uit de lijst van activiteiten en " Windows Forms Application " in de lijst sjablonen . Typ een projectnaam in het desbetreffende tekstvak en klik op "OK " om het project bestanden te maken . Klik 8 op de vorm om deze te selecteren en re-size met behulp van de controles aan de zijkanten om te vergroten of verkleinen van de grootte van het formulier . Klik en sleep , of dubbel - klik, elk van de " Text Box , " "Label" en " Button " gereedschap uit de gereedschapskist om ze toe te voegen aan uw formulier . Sleep ze rond de vorm om hun uiterlijk te regelen en te organiseren . 9 Klik op een van uw gereedschap , en klik op een van de woningen in het venster "Eigenschappen " . Verander de "Naam" eigenschap voor elk instrument , het toewijzen van namen met wat betekent dat je zal herkennen bij het coderen van uw project . Andere eigenschappen wijzigen , als je nodig hebt 10 waarden toewijzen aan uw gereedschap door het . " - > " Syntax . Nadat u de pijl typt , zal Visual Studio een lijst met functies te openen voor u om te klikken , of u kunt de functie die u wilt typen . Opties met roze stenen zijn functies , degenen met een wijzende vinger zijn eigenschappen en bliksemschichten zijn gebeurtenissen . Dubbelklik op de knop gereedschap om zijn code-venster te openen . Typ de volgende regel : label1 - > Text = String :: Format ( textBox1 - > tekst ) ; Substitute " label1 " en " textBox1 " met de naam van eigenschappen die u hebt toegewezen aan deze hulpmiddelen , respectievelijk . Wanneer een gebruiker klikt op de knop , zal deze opdracht de tekst van het label wijzigen naar wat tekst in het tekstvak instrument bestaat. 11 Klik op de groene pijl in het menu aan uw programma en debug testen het. Wanneer u klaar bent met codering , klik op " Build " op het menu en selecteer " Build Projectnaam " om het afgewerkte project te maken .
|