Project eigendommenbladen zijn enkele van de belangrijkste documenten in C + + programmeren . In C + + , eigenschappen toelaten om velden in de klassen te beschermen door te schrijven door middel van een woning . Eigenschappenvensters opslaan en lijst van de woningen in een project . Om een project eigenschappenvenster te ontwikkelen , moet u toegang hebben tot een C + + ontwikkeling editor en compiler omdat u een eigenschappenvenster niet kunt gebruiken of op te bouwen bij het schrijven rechtdoor code op een tekstdocument . Instructies 1 openen of start een project in je C + + editor en /of compiler . Om een nieuw project te starten , klikt u op " File " en " New Project . " Om een bestaand project te openen , klikt u op "Open" en kijk voor het project in de locatie waar u dit hebt opgeslagen. Klik 2 op " Property Manager " of "Eigenschappen . " Afhankelijk van de editor die u gebruikt , kan dit 3 zijn toegankelijk vanuit het menu Beeld of het menu Bestand . Vanuit het menu eigenschappen , klikt u op de naam van het project dat het pand bevat sheet . Tenzij u bouwt eigenschappenbladen voor meerdere projecten , klikt u op de naam van het project dat u hebt geopend . 4 Voeg een nieuw item aan het eigenschappenvenster . Als u gebruik maakt van een visuele editor , zoals Microsoft Visual Studio , klikt u op de knop " Nieuw item toevoegen " , waarin een tekstverwerker die u toelaat om een woning te schrijven geopend. Als je met behulp van een teksteditor , plaatst u de cursor in het deel van de code die u wilt de eigenschappen wilt toepassen. 5 Schrijf de eigenschappen die u wilt gebruiken . Begin elke blok code met eigenschappen met behulp van de System commando en het Openbaar Class lijn . Onder meer de inhoud in de openbare ID en prive ID lijnen .
|