Open source OpenGL laat programmeurs gebruiken de bibliotheken om 3D graphics te creëren . U moet de OpenGL bibliotheken importeren in Visual C tot functies en eigenschappen van de bibliotheken gebruiken om games of andere 3D- Windows- toepassingen te creëren . Het importeren van de bibliotheken maakt ze beschikbaar voor al uw Visual C class-bestanden , zodat u uw software te compileren zonder fouten . Instructies 1 Klik op de knop Windows "Start " en selecteer " Alle programma's . " Klik op " Microsoft . NET Framework , " en klik op ' Visual Studio . " Open je Visual C project . Kopen van 2 Klik op de projectnaam in " Solution Explorer . " Klik op de Visual Studio " Project" menu-item en klik vervolgens op de optie "Eigenschappen" . Een configuratievenster wordt geopend . 3 Klik op de " Linker " -optie . In de " Input" tekstvak " opengl32.lib glu32.lib . " Dit zijn de twee benodigde library bestanden die u nodig hebt om te koppelen aan om het programma in de OpenGL -systeem . Klik op " OK " om de wijzigingen op te slaan . 4 Dubbelklik op de broncode bestand dat de OpenGL -functies oproepen . Voeg de volgende code aan het begin van het bestand te verwijzen naar de libraries : # include # include # include 5 Klik op de knop "Opslaan" om de wijzigingen op te slaan . Klik op " Uitvoeren " om de nieuwe bibliotheken en code te testen .
|