using namespace std ;
int titel
( ) { dash ( ) ; cout << " Introductie : \\ n " ; cout << " Matt's Geometry Calculator \\ n " ; cout << " is gebouwd in augustus 2011 \\ n " ; dash ( ) ; }
< br > 4
Bied uw gebruikers een lijst met opties na de introductie van het programma . Deze geometrie rekenmachine biedt gebruikers twee object opties voor het oplossen . Dit is een typische code die u kunt gebruiken voor het volgende deel van je compiler bewerken venster :
int opties
( ) { cout << " \\ n " ; cout << " 1 - Cirkels \\ n " ,, cout << " 2 - Recht Driehoeken \\ n " ; cout << " 3 - Exit \\ n " ; cout << " \\ n"; dash ( ) ; }
5
In elk van de gehele getallen en hun respectieve formules . De codes voor de berekening van de gebieden van cirkels en driehoeken er ongeveer zo uitzien :
int cirkel
( ) { float r ; cout << " Wat is je straal : ? " ; Cin >> r ; cin.ignore ( ) ; cout << " De diameter is : " << r * 2 << " \\ n " ; cout << " De omtrek is : " << 3.14159 * 2 * r << " \\ n " ; cout << " Het gebied is : " << 3.14159 * ( r * r ) << " \\ n " ; } < br
int driehoek > ( ) { float s1 , s2 drijven ; cout << " Voer de lengte van zijde 1 : " ; cin >> s1 ; cin.ignore ( ) ; cout << " Voer de lengte van zijde 2 : " ; cin >> s2 ; cin.ignore ( ) ; cout << " de lengte van de derde zijde is : " ; cout << sqrt ( ( s1 * s1 ) + ( s2 * s2 ) ) << " \\ n " ; }
Insert code 6 die reageert op de eerste acties van uw mogelijkheden gedeelte van het programma . Met andere woorden , wanneer gebruikers verschillende opties te selecteren , dit leidt tot de verschillende formules . Wanneer een gebruiker selecteert " 2 , " de optie "Right Driehoeken " zal verschijnen . Plaats een aanpasbare code vergelijkbaar met deze onder de belangrijkste integer :
int main
( ) {title ( ) , opties ( ) ; int keuze ; cout << " Welk object zou u willen berekenen: ? " cin >> keuze ; cin.ignore ( ) , terwijl ( keuze = 3 ! ) { if ( keuze == 1 ) { cirkel ( ) , koppelteken ( ) , opties ( ) ; cout << " Welk object zou je willen berekenen: " ; cin >> keuze ; cin.ignore ( ) ; } else if ( keuze == 2 ) { driehoek ( ) , koppelteken ( ) , opties ( ) ; cout << " Welke object? zou u willen berekenen: " ; cin >> keuze ; cin.ignore ( ) ; }
7
Sluit je programma met een eenvoudige boodschap aan uw kijkers ? . Bevestig deze code aan de onderkant van je compiler kijker :
} dash ( ) op ; cout << " Vaarwel ! " ; Cin.get ( ) ; }
8
Sla uw project . Klik op de " Build en Run " optie van je rekenmachine om uw programma te laden in een command prompt venster . Mac OSX compilers zal een in- programmavenster dat uw werkende applicatie wordt weergegeven laden . Cyclus door elk van de opties om ervoor te zorgen dat uw rekenmachine is in prima werkende staat .