Simple DirectMedia Layer is een open - source multimedia bibliotheek die ontwerpers voorziet van toegang tot de 2D framebuffer , muis , toetsenbord en 3D -hardware . Code Blocks is een gratis en configureerbare C + + geïntegreerde ontwikkelomgeving . Net zoals SDL , Code Blocks biedt cross-platform functionaliteit . Gebruikers kunnen plugins toevoegen aan Code Blocks op vrijwel elk type van functionaliteit toe te voegen . Standaard wordt Code Blocks niet met SDL . Om een SDL project in Code Blocks maken , moet u eerst SDL toevoegen als een plug-in . Instructies 1 Open uw webbrowser en ga naar de officiële website van SDL . Navigeer naar de sectie "Download" , selecteer " SDL 1.2 " en download de " SDL -devel - 1.2.14 - mingw32.tar.gz " archief. Sla het bestand op uw harde schijf . Kopen van 2 Pak het archief overal op uw harde schijf met behulp van een tool zoals WinRAR . Navigeer naar de uitgepakte bestanden en kopieer de " SDL.dll " bestand naar uw compiler bin. De standaard compiler is gelegen op " C : . \\ Mingw \\ bin " . De compiler moet het DLL- bestand te vinden op runtime 3 Ga naar de " lib " map en kopieer alle inhoud naar de map van uw compiler " lib " . Map de standaard compiler " lib " is gelegen op " C : . \\ MinGW \\ lib " . Dit geeft de compiler , gebruikt door de Code Blocks , met alle bibliotheken SDL , waardoor het te begrijpen en te compileren uw code Kopieer 4 de map " SDL " , gevonden in de map " include " , om " zijn " directory van de compiler . "Include " map de standaard compiler is gevestigd te ' C : . \\ MinGW \\ include " Copy 5 de " SDL.dll " bestand naar " C : \\ Windows " te vermijd te kopiëren naar elk individueel project directory . Open Code Blocks 6 , ga naar " nieuw project " en selecteer de " SDL project" sjabloon om een nieuw SDL project te creëren. U kunt nu een SDL toepassing in Code Blocks maken en compileren met behulp van de standaard compiler .
|