Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Programmering >> C /C + + Programming >> Content
Hoe te Skeleton bestanden gebruiken in OGRE
De gratis, open - source 3D-animatie tool bekend als OGRE ondersteunt tal van geavanceerde functies zoals vertex en fragment shaders , volumetrisch texturen en progressieve mazen . Onder deze functies , skelet animatie ondersteuning kunt u meerdere animaties met variabele gewichten mengen en je creatie leven te geven via handmatige bot controle . OGRE het skelet bestandsformaat bevat het skelet definities gebruikt om 3D-modellen animeren . Wezen , hiërarchische botten binnen de mesh verplaatst het 3D-model . Je moet maken, laden en stellen skelet bestanden om ze toe te passen in OGRE . Instructies
1

Maak een skelet bestand met behulp van een exporteur compatibel met OGRE . Deze programma in essentie de gerenderde modellen en materialen die OGRE dan bezielt . Voorbeelden hiervan zijn Blender en OgreXmlConverter , welke tekst XML-bestanden aan gaas te zetten - of skelet - bestanden . Je creatie exporteren als game engine materiaal door deze op te slaan in het . Skelet bestandsformaat . Maak een entiteit op basis van een mesh gekoppeld aan het skelet bestand dat u kopen van 2

Gebruik OGRE 's Animation State functie om het gebruik van animatie die op de entiteit die met uw exporteur . . Noemen " Entity :: getAnimationState " dan het oproepnummer methoden op het object terug naar zijn animatie werken . Activeer de animatie met de functie " setEnabled " . Gebruik " ADDTIME " om stapsgewijs te veranderen positie van de animatie of automatisch lus de animatie . U kunt zelfs gebruik maken van negatieve waarden met " ADDTIME " om de animatie te keren .
3

Implementeer skelet animatie - hardware als alternatief . Om dit te doen , schrijf een vertex programma dat per - vertex mengen indices en mengen gewichten naast meervoudig wereldkampioen matrices omvat . Voeg het attribuut " includes_skeletal_animation true" om uw vertex programmadefinitie voordat u uw programma met OGRE .
4

Combineer skelet-en vertex animatie in OGRE om gedetailleerde animatie sets te creëren . Schakel bij hetzelfde entiteit tezelfdertijd door toepassing van animatie hoekpunt aan de basis gaas en skelet animatie het resultaat . Deze methode kunt u vertrouwen op het skelet animatie voor basisverplaatsing en vertex animatie voor gedetailleerde bewegingen zoals gezichtsuitdrukkingen .

Previous: Next:
  C /C + + Programming
·Hoe een App voor de iPhone mak…
·Hoe schrijf je een C + + progr…
·Hoe maak je een Makefile Compi…
·Hoe je Visual C Bewering Failu…
·Hoe te Ingang Exponenten in C 
·Hoe om te XLS importeren voor …
·Hoe te compileren C + + in JGr…
·Hoe te Pointers initialiseren 
·Hoe te Debugger Bevestig in C …
  Related Articles
Hoe maak je een Combo Box Maak in Visual…
Hoe maak je een Check Box Maak in Visual…
Hoe maak je een tekstvak maken in Visual…
Hoe maak je een optie Box in Visual Basi…
Hoe maak je een schijf keuzelijst in Vis…
Hoe kan ik een keuzelijst maken in Visua…
Hoe kan ik een Picture Box Maak in Visua…
Hoe een bestand keuzelijst Maak in Visua…
Hoe kan ik een afbeelding Box Maak in Vi…
  Programmering Articles
·Hoe om te controleren voor Opeenvolgende…
·Hoe maak je een Byte Mac Address convert…
·Hoe te openen Python in CMD 
·Hoe Transfer Van Microcontrollers tot PC…
·Waarom mag u niet gebruiken PHP Kort Tag…
·Hoe een muis gebruiken in uw QBASIC Prog…
·VBA Sum Functie 
·Hoe te openen Gadget Documenten 
·Hoe maak je een tekst naar PDU 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com