De EVGA 9800 GX2 is een oudere lijn van Nvidia grafische kaarten ontworpen voor high-performance grafische verwerking voor video games bieden . Uitgebracht in 2008 , SSC -versie van de 9800 GX2 's , op het moment van schrijven ( april 2011 ) , nog steeds biedt prestaties die vergelijkbaar zijn veel reguliere videokaarten . De SSC -serie ondersteunt dual - monitorregeling . Grafische processors De 9800 GX2 maakt gebruik van een paar van G92 -processors die tot 197 watt aan vermogen nodig heeft tijdens de piek verwerking . Deze processors hebben een kloksnelheid van 600 MHz met een shader kloksnelheid van 1500 MHz . Ter vergelijking , de EVGA SSC editie van de 9800 GX2 biedt kern kloksnelheden van 675 MHz met een shader kloksnelheid van 1674 MHz . Memory De 9800 GX2 SSC maakt gebruik van GDDR3 -geheugen met een 256 - bits interface bestaat uit vier 64 - bit data rijstroken . Dit geheugen architectuur wordt gebruikt om gegevens tussen elke processor en on - board geheugen van de kaart over te dragen . Het maakt gebruik van overclocked geheugen schatte op 1050 MHz met een effectieve snelheid van 2100 MHz . De GX2 SSC 's bandbreedtebereik wordt begroot op 134,4 GB per seconde . Mogelijkheden De 9800 GX2 SSC maakt gebruik van 256 stream processors aan textures te verwerken . Het maakt gebruik van een scalaire MADD + MUL pijpleiding layout te bepalen hoe textures , geometrie en rendering effecten worden verwerkt . Textures zijn toegewezen aan drie - dimensionale objecten met behulp van een totaal van 128 texture units , terwijl de rendering effecten worden toegepast met behulp van 32 - raster operators . Raster operators omgaan met een verscheidenheid aan taken , waaronder anti - aliasing , Z en kleur compressie . Raster operatoren worden ook gebruikt voor het verwerken grafische gegevens naar het hoofdgeheugen - of framebuffer - . Van de videokaart Beeldschermfuncties Deze kaart geeft een paar van dual-link Digital Video Interface -poorten die analoge en HD-televisie -uitgang en HDCP -uitgang ondersteunt . De kaart, die is alleen compatibel met oudere Application Programming Interfaces , biedt ondersteuning voor DirectX10 , OpenGL 2.1 en Shader Model 4.0 . Het ondersteunt video-uitgang met een maximale resolutie van 2560 bij 1600 pixels met een 60 - hertz refresh rate in 32 - bits kleuren .
|