Opgenomen videobeelden bevat typisch geluid , of audio , samen met de videobeelden . Als je je videobeelden opnemen op een consument video camcorder , worden de audio -en video- meestal samen op de band , schijf of andere media gebruikt om de videobeelden vast te leggen . De audio is " in sync " met de video , zodat als je iemand spreekt in de video , de woorden overeenkomen met de beweging van de lippen van de persoon . Video - synchronisatieproblemen ontstaan wanneer de audio niet overeenkomt met de video . Dit kan worden veroorzaakt door een aantal factoren . Mismatch Frame Rate Als u opneemt videobeelden , beelden worden opgenomen in meerdere opeenvolgende frames . Een frame is als een steeds fotografisch beeld , de camera meerdere frames per seconde . Als uw camcorder neemt met de NTSC ( National Television System Committee ) standaard gebruikt in de Verenigde Staten , het registreert 29,97 per seconde . De PAL ( Phase Alternate Line ) -systeem , gebruikt in Europa , records 25 frames per seconde . Wanneer u videobeelden vast te leggen op een computer voor het bewerken , kunt u de audio scheiden van de video en de audio en de video als verschillende bestanden op te slaan . U kunt dit doen als u effecten wilt toevoegen aan de audio -en videogegevens . Als je de video beelden omzetten van NTSC naar PAL , u effectief verkorten van de looptijd van de hele video , omdat dit proces verwijdert frames van elke seconde van NTSC beeldmateriaal aan de PAL-standaard te creëren . Als je voeg dan de originele audio track , die werd opgenomen in 29.97 frames per seconde , zal het geluid geleidelijk uit sync te krijgen met de video . Omzetten altijd audio en video bij elkaar te houden in sync . Mismatched Sample Rate Wanneer u audio met video , het geluid wordt opgenomen met een sample rate , uitgedrukt in hertz ( Hz ) . Camcorders en andere audio - opname-apparaten doorgaans opnemen met een sample rate van 44.100 of 48.000 Hz . Wanneer u een nieuw project in een video - editing programma te maken , kunt u de audio sample rate gebruikt in het project opgenomen . Als u een project maken met een audio sample rate van 44,100 Hz maar uw geluid was eigenlijk opgenomen op 48000 Hz , zal uw geluid geleidelijk aan meer en meer uit sync te krijgen met uw video als je het speelt . De editing programma neemt de eerste 44.100 maal vanaf de eerste seconde van uw audio , past ze op de eerste seconde van het project , en de resterende 3.900 monsters worden doorgerold naar de volgende seconde . Dit gebeurt voor elke seconde van beeldmateriaal , zodat de audio -en video te krijgen geleidelijk uit sync met elkaar. Maak projecten met de sample rate gebruikt bij het opnemen van uw geluid . Mismatched Tijdlijnen video - editing programma's , worden de audio-en video -gegevens weergegeven in een venster bekend als een tijdlijn . Stel je voor je video als een fysieke strook van de film; de tijdlijn is als het hebben van de film strip uitgerold en uitgestrekt horizontaal voor je . Het bewerkingsprogramma heeft afzonderlijke tijdlijnen voor video en audio , een op de top van de andere . Als u uw audio-en video afzonderlijk hebt opgenomen , moet u ze overeenkomen in het bewerkingsprogramma tijdlijnen . Dit is de reden waarom professionele filmmakers gebruiken een lei , of clapperboard . Wanneer u een lei gebruikt, kunt u overeenkomen met de exacte frame waarin de klepel raakt de leisteen met het geluid dat hij maakt in de audio-opname . Als de klepel audio en video synchroon lopen , de hele video en audio op de tijdlijn is in sync voor die bepaalde opname .
|