Rendering 's laten ingenieurs en architecten om digitale modellen van mogelijke projecten te bouwen , waardoor de objecten uit een verscheidenheid van invalshoeken om structurele gebreken te spotten en design -elementen te wijzigen . Er zijn vele programma's gekozen , waarvan vele zijn vrij duur . Om deze reden , moet je programma's te vergelijken voordat u zich verbinden tot een. Hoewel het programma voor-en nadelen afhankelijk van uw specifieke project , zijn er verschillende basisstappen om uw vergelijking is zo eerlijk en objectief mogelijk . Instructies 1 Download gratis proeven van de rendering programma's die u wenst te vergelijken ( zie bronnen ) . Op de download pagina , let op de beperkingen van de trial software . Sommige programma's zijn volledig functioneel voor een beperkte tijd , anderen komen met een aantal functies uitgeschakeld . Om een gedegen vergelijking te doen , moet je weten wat je krijgt als je koopt , niet alleen wat je hebt op het moment . Run 2 elk rendering programma afzonderlijk , met geen andere programma's actief zijn . Dit stelt u in staat om snelheden te vergelijken . Rendering programma's kunnen gebruik maken van een veel rekenkracht , dus je wilt ze allemaal een schoon speelveld om te zien welke sneller is op te geven . 3 Maak steekproef renderings van objecten die u zou kunnen ontwerpen met elk programma . In je eerste proef althans , geen tijd doen van uw werkelijke project verspillen. Maak in plaats daarvan basistemplates als wat je zou kunnen gebruiken op deze en toekomstige projecten . 4 wat elk programma wel en niet kan doen . Voor de dingen die ze niet kunnen doen , contact op met de proef beperkingen om te zien of deze functionaliteit wordt ingeschakeld als u het volledige programma te kopen . 5 functies die fysica tarten toevoegen . Bijvoorbeeld , als u van plan bent een brug , zien wat er gebeurt als je een te maken zonder steun . Als u het maken van een bol , probeer er een te maken met een negatieve straal . Veel rendering programma's zal een dergelijke real-world onmogelijkheden detecteren , maar niet allemaal . 6 Beperk het naar beneden om de bovenste twee programma's . Maak vervolgens ingewikkelder renderings , misschien een voorlopige versie van uw huidige projecten . Alleen door middel van hands - on trial kunt u beslissen wat het beste is voor de job .
|