Texture is een HLSL object gebruikt voor Direct3D beeldcodering Microsoft . Hiermee kunt u de textuur van oppervlakken te veranderen , waardoor je creaties realistische verschijningen . Zodra u de textuur code toe te voegen , moet u de volledige HLSL object updaten naar de nieuwe wijzigingen te laden . Dit zal uw project opnieuw , waarin de textuur code . De textuur en HLSL Updaten is eenvoudig in Direct3D . Wat je nodig hebt Direct3D Toon Meer Aanwijzingen 1 Open uw Direct3D HLSL code . Kopen van 2 Blader naar het blok code beheersen van het gebied waar u de textuur updaten . 3 Maak een van de volgende subblokken in het blok van de code . Als dit gebied is tweedimensionaal , Type : Texture2D [ ] NAAM Als het drie - dimensionale , type: Texture3D [ ] NAAM Change " NAME " 4 aan wat u willen de textuur te noemen. Dit moet een woord ( underscores zijn OK ) zijn. 5 Change " TYPE " om het type structuur dat u wilt maken . Er zijn vele ; raadpleeg uw handleiding voor de volledige lijst 6 Klik op " Ctrl " plus " S " om op te slaan . . Het object preview wordt nog niet bijgewerkt . 7 Quit Direct3D . 8 Open de Direct3D- code die u zojuist hebt opgeslagen . Dit zal het object bij te werken . U ziet nu de textuur op zijn plaats .
|