Human-computer interaction berust meestal op het type interface paradigma dat gebruikers moeten zich aanpassen aan bij het navigeren van een computersysteem . Sinds de jaren 1980 , heeft de dominante paradigma in de populaire computer geweest de desktop-omgeving . Het vergelijken van de desktop met andere omgevingen , zoals opdrachtregel of touch screen , helpt bij het begrijpen van een aantal van de voor-en nadelen die inherent zijn aan deze karakteristieke manier van interactie met een systeem . Desktop Metafoor De desktop metafoor staat voor een gemeenschappelijke paradigma in de interactie met de gebruiker . In de desktop- paradigma , wordt de gebruiker een " bureaublad " of het scherm , meestal met een afbeelding ( de metafoor - negeren " behang " ) als achtergrond . Op het bureaublad , kan de gebruiker plaatsen pictogrammen om te dienen als draagraketten voor programma's of snelle toegang tot mappen . De desktop paradigma toont de gebruiker een eenvoudig te gebruiken interface die weinig kennis van de werking van een computer vereist , met een semi - georganiseerde ruimte om vaak gebruikte applicaties en zelfs individuele documenten te bewaren . < Br > Command -Line milieu de command - line omgeving voorafgaat en bestaat gelijktijdig met de desktop -omgevingen . Als ingenieurs en specialisten eerst gebruikt persoonlijke digitale computers , ze kwamen vrij met hen via de command line . De opdrachtregel toont de gebruiker een input prompt , waarbij de gebruiker invoert tekst commando's voor de computer uit te voeren . Dit zorgt voor een grote mate van flexibiliteit en kracht voor rekening van de gebruiker , in dat ze direct kunnen communiceren met de computer op een commando -niveau , met minder extra software op tussen mens en machine . < br > Touch - screen Interface Een ontwerp paradigma dat bestaat op handheld apparaten en tablets , maar is goed op weg om desktop productie , is het aanraakscherm . Het touchscreen biedt de gebruiker de mogelijkheid om handen en vingers , plaats invoerapparaten , om met een machine . Dit paradigma vereenvoudigt interactie nog verder door gearing zelf aan de optimalisatie van de productiviteit met minimale interactie . Touchscreens meestal regelen programma's op zodanige wijze dat de meest belangrijke of vaak gebruikte aspecten van het programma de eerste plaats komen , of zijn gemakkelijk te bereiken . Nadelen voor al hun voordelen , elk van deze paradigma bevat nadelen . De desktop-omgeving kan rommelig en moeilijk om te navigeren door de accumulatie van buitensporige iconen geworden . Bovendien is de desktop paradigma afstanden de gebruiker de computer waardoor hij samenwerken via een specifieke set van software applicaties . De command - line interface , terwijl de krachtige , impliceert memoriseren van commando's naast een sever beperking in multitasking die meer uitdaging die de normale computer gebruikers zouden waarderen biedt . Het touch screen , terwijl de vereenvoudiging van interactie , kan frustrerend zijn in het werkelijke gebruik . Vinger grootte , temperatuur en vochtigheid kan allemaal interfereren met touch - screen functie , evenals een vuile scherm . Snelle invoer van grote hoeveelheden tekst kan moeilijk zijn met een touch screen , ook.
|